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Como Reparar una fuente de PC

Aquí pongo a su dispocisión esta pequeñisima guía.

Elementos necesarios:
1.- Multímetro o “tester”
2.- Transformador 220V-220V o 110V-110V
3.- Lámpara serie 100w.
4.- Soldador o cautín aproximadamente de 40w.
5.- Estaño y demás elementos para desoldar y soldar.
**********
1.- Si el fusible está quemado, antes de reemplazarlo por otro comenzar midiendo los diodos o el puente rectificador. Los diodos conducen corriente en 1 solo sentido. Si al invertir las puntas del ohmetro conducen en los dos sentidos es que están en corto y hay que reemplazarlos.
Nunca se debe soldar un alambre en lugar del fusible, esto puede producir que la fuente se deteriore aun más.

2.- Continuamos desoldando y midiendo los transistores de conmutación de entrada de línea.
La mayoría de ellos son NPN, al medirlos recordar las junturas de base-colector o base-emisor deben conducir en 1 solo sentido, si marcan muy baja resistencia deben ser reemplazados.
En la mayoría de fuentes incluidas las ATX funcionan bien los del tipo BUT11 .

3.- Corroborar que los “filtros” o condensadores electrolíticos no estén defectuosos.
Visualmente se puede ver si derramaron aceite , si estallaron, o (con el ohmetro) si están en cortocircuito.

4.- Existen 4 resistencias asociadas a los transistores de potencia que suelen deteriorarse, especialmente si estos se ponen en corto. Los valores varían entre las distintas marcas pero se identifican pues 2 de ella se conectan a las bases de dichos transistores y rondan en los 330k Ohms mientras que las otras dos son de aproximadamente 2,2 Ohms y se conectan a los emisores de los transistores.

5.- El “arranque” de la fuente se obtiene por un condensador del tipo poliester en serie con el transformador de entrada y una resistencia de aproximadamente 10 Ohms. Si se abre alguno de estos componentes la fuente no “arranca”.

6.- ATENCION: Al momento de probar la fuente, ya que estas funcionan directamente con tensión de línea,es recomendable conectarla con un transformador aislador de línea del tipo 220v-220v o 110v-110v. Esto evitara riesgos innecesarios y peligro de electrocución. También se puede conectar una lampara en serie de 100w por si existe algún cortocircuito.

7.- Las fuentes ATX necesitan un pulso de arranque para iniciar. Se puede conectar la alimentación a la Mother Board sin necesidad de conectar el resto de los elementos como disqueteras, rígidos, etc. Pero esto solo se hará después de haber comprobado que la fuente no esta en corto, con el procedimiento del punto 6.

8.- Si después de aplicar estos procedimientos sigue sin funcionar ya seria necesario comprobar el oscilador y para ello se debe contar por lo menos con un osciloscopio de 20 Mhz. También la inversión de tiempo y el costo de la fuente nos harán decidir si seguir adelante.
Los integrados moduladores de pulsos de las mayoría de fuentes están en los manuales de circuito tipo el ECG de Philips o similares.
Se comienza por verificar la alimentación de dicho integrado y las tensiones en las distintas patas.
También se pueden verificar “en frío”(es decir sin estar conectada la fuente) que no halla diodos en corto.
En estas fuentes suelen utilizarse diodos del tipo 1N4148 de baja señal que suelen estropearse con facilidad (se miden con el ohmetro) y diodos zener que suelen ponerse en corto si se cambio accidentalmente la tensión de alimentación de la fuente.
En la mayoría de fuentes hay rectificadores integrados que físicamente se parecen a los transistores pero internamente son solo 2 diodos. Se pueden retirar y medirlos fuera del circuito pues el transformador con el cual trabajan hará parecer, al medirlos, que están en corto.

Conclusión:
Siguiendo estos pasos he reparado decenas de fuentes de PC. Espero que esta información sea de utilidad especialmente para los principiantes, pues los técnicos experimentados conocen sobradamente estos procedimientos. Nunca conseguí diagramas de fuentes de PC por ello tuve que arreglarme con los manuales de reemplazos de transistores y CI.
Es prudente ser pacientes al desoldar y soldar elementos a fin de no “destrozar” el circuito impreso.
Recalco la necesidad de ser muy cuidadoso ya que estas fuentes trabajan directamente con tensión de línea y si no se es precavido pueden provocar accidentes mortales. Lo mas seguro en trabajar con transformadores aisladores de línea.

Cualquier duda al respecto, lo que sea, haganmelo saber con gusto les asesorare, ¡preguntar no cuesta!.

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Trucos para Midnight Club 3 Dub Edition:

Trucos
Para poder introducir los códigos tendremos que ir al menú principal y seguidamente al menú de trucos.

La gente anda más rápido
Pon la palabra “urbansprawl” y la gente andará rápido.

Coche indestructible
Pon en el menú de passwords “ontheroad” y tendrás un tanque con forma de coche.

Cabezas ardientes
Pon en el menú de passwords la palabra “trythisathome”.

Tener todas las ciudades del juego
Pon en el menú de passwords “roadtrip” y podrás estar en todas las ciudades que desees.

Todos los coches y motos
Pon “ryder” y podras tener todos los coches y motos del juego.

Carretera sin fin
Pon “beast” y podrás correr en una carretera sin límites.

Llevar armas en el coche
Pon “m16” y tendrás un coche con el que poder disparar.

Todos los pilotos
Pon “people” en el menú de passwords y tendrás a todos los pilotos del juego.

Mejora de coches
Pon en el menú de passwords “uper” y tendrás todos los coches a la última.

Desbloquear los vinilos
Pon en el menú de passwords “detail” y tendrás los vinilos de todos los coches.

Turbo infinito
Pon en el menú de passwords “speedy” y no te dejes alcanzar.

Desbloquearlo todo
Pon en el menú de passwords “havethemall” y podrás tener todas las opciones del juego.

espero que estos trucos les sirvan…

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La mayoría tiene dudas acerca de esto y la verdad es fácil cuendo se tiene la información a la mano, por eso aquí les dejo esta pequeña explicación, espero les sea de utilidad.

Los juegos que nos descargamos vienen unas veces comprimidos en
Archivos rar y otras veces nos bajamos las imágenes listas para grabar
con el programa que correspònda.
Según la versión del juego, pueden ser imágenes de cd o de dvd.
Cuando un juego es en versión de cd,y viene comprimido en un archivo rar,
Generalmente con descomprimir ese rar automáticamente nos saldria la imagen del juego,si por el contrario la versión del juego es en dvd al descomprimir el rar nos saldra archivos del juego y otro monton de rar que generalmente tienen un tamaño de 50 mg aproximadamente.

Pues el siguiente paso seria descomprimir uno solo de esos rar y automáticamente te saldra una imagen de dvd lista para grabar con el programa que corresponda o en ultimo caso seria cargarla en una unidad virtual como la del alcohol o el daemon tools.

Si al realizar este proceso no conseguimos que la imagen se visualize el motivo puede ser por dos cosas:

1)Iriamos al explorador de windows en
mi pc>herramientas>opciones de carpeta>ver>y ahi comprobais si teneis activada la casilla Ocultar las extensiones de archivo para tipos de archivo conocido,si la teneis activada desactivarla.

2)cuando la imagen por ejemplo es una iso,el winrar asocia este tipo de imágenes como si fueran suyos,por eso a veces al descomprimir un rar no nos sale la imagen del juego en cuestion,sino los archivos que estan directamente en la imagen.
Por lo tanto en este caso no hace falta descomprimir nada se graba directamente ese rar que en realidad es una imagen.
Yo propongo que para que esto resulte mas comodo y veamos las imágenes tal como son al extraerlas del winrar es instalar una utilidad como el ultraiso y asi al descomprimir cualquier archivo rar que contenga una imagen automáticamente nos sale una imaen del tipo que sea y asi grabarlo con el programa que corresponda.
Después de esta explicación pasaremos a ver como se graban las distintas imágenes de los juegos.

IMÁGENES ISO Y NRG

Estas imágenes se graban con el nero o el alcohol.
Yo personalmente los grabo con el nero.

1)abrimos el nero y vamos a la seccion grabar imagen en disco.
2)buscamos la carpeta en nuestro disco duro donde se encuentre la imagen y le damos a abrir.
3)después seleccionamos nuestra lectora y listo para quemar la imagen en cuestion.

IMÁGENES BIN

Este tipo de imágenes tienen la particularidad de que necesitan un archivo cue que es el trae la información del bin.
Este caso es igual que el de antes solo que para poder grabarlo cuando busquemos la imagen del juego debemos cargar el cue y no el bin.
El problema viene cuando el cue no es binario del bin.
Para ello se podrian hacer dos cosas:
1)abrimos la imagen bin,y en tamaño de bloques(byte)poneis 2352,para que al grabar el bin sin el cue el juego quede grabado perfectamente.
2)tambien podemos coger el winiso o el bin to iso converter y transformar el bin en iso y grabar el iso directamente con el nero.
El winiso es muy versátil ya que con el podemos coger imágenes y observar que contienen,ademas de convertir una imagen de un tipo especifico a otra.

IMÁGENES CCD,IMG,SUB

Estas imágenes son procedentes del clone,y se graban con el clone o con el alcohol,para ello debemos escoger el archivo ccd y automáticamente se cargaran los datos en el programa y listo para grabar.

IMÁGENES MDS Y MDF

Estas imágenes vienen son procedentes del alcohol 120.
En ocasiones los juegos que vienen con estas imágenes vienen acompañadas de un documento de texto donde explican como grabarlo.
Para ello abrimos el alcohol:
Asistente de grabacion
Y buscamos la imagen mds y automáticamente cogera los datos del archivo mdf.
En ocsiones al cargar el mds no sale la información del mdf por lo que yo propongo que cargemos la imagen en una unidad virtual e instalar el juego desde ahí por si la imagen estuviera dañada y asi no perder un dvd virgen.
Si os dais cuenta el alcohol es para mi el programa mas versátil para grabar juegos ya que admite las imágenes nrg,iso,cue(del bin),mds(del mdf) ccd(del clone) y otras menos conocidas.

Yo siempre pruebo particularmente a instalar el juego desde una unidad virtual para comprobar que todo esta correcto y si merece la pena y todo esta bien procedo a la grabacion del mismo,pero esto queda a gusto del consumidor.

JUEGOS DE PS2

aca el DVD DECRYPTER esta con megaupload.

A TENIENDO EL DVDDECRYPTER HACES clic en

Mode/ISO/y aparece

READ R—-Para leer tus discos
Write W—para grabar los discos

“NOTA IMPORTANTE”:SIEMPRE USEN VELOCIDAD BAJA PARA GRABAR LA IMAGEN EN EL ORDEN DE 1X,2X,3X O 4X NO MAS…

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Estos son los trucos del ps2 grand theft auto san andreas!

Tráfico Agresivo:
Presiona R2, Círculo, R1, L2, Izquierda, R1, L1, R2, L2.

Coches más Rápidos:

Presiona Derecha, R1, Arriba, L2, L2, Izquierda, R1, L1, R1, R1.

Conducir coches en el Agua:

Presiona Derecha, R2, Círculo, R1, L2, Cuadrado, R1, R2.

Destruir Coches:

Presiona R2, L2, R1, L1, L2, R2, Cuadrado, Triángulo, Círculo, Triángulo, L2, L1.

Barcos Voladores:

Presiona R2, Círculo, Arriba, L1, Derecha, R1, Derecha, Arriba, Cuadrado, Triángulo.

Obtener un Rhino (Tanque):

Presiona Círculo, Círculo, L1, Círculo, Círculo, Círculo, L1, L2, R1, Triángulo, Círculo, Triángulo.

Obtener un Bloodring Banger:

Presiona Abajo, R1, Círculo, L2, L2, X, R1, L1, Izquierda, Izquierda.

Obtener Ranger:

Presiona Arriba, Derecha, Derecha, L1, Derecha, Arriba, Cuadrado, L2.

Obtener Hotring Racer 1:

Presiona R1, Círculo, R2, Derecha, L1, L2, X, X, Cuadrado, R1.

Obtener Hotring Racer 2:

Presiona R2, L1, Círculo, Derecha, L1, R1, Derecha, Arriba, Círculo, R2.

Obtener Romero:

Presiona Abajo, R2, Abajo, R1, L2, Izquierda, R1, L1, Izquierda, Derecha.

Obtener Limusina:

Presiona R2, Arriba, L2, Izquierda, Izquierda, R1, L1, Círculo, Derecha.

Obtener Camión de la Basura:

Presiona Círculo, R1, Círculo, R1, Izquierda, Izquierda, R1, L1, Círculo, Derecha.

Obtener Caddy:

Presiona Círculo, L1, Arriba, R1, L2, X, R1, L1, Círculo, X.

Obtener Diesel:

Presiona Arriba, Izquierda, X, Triángulo, R1, Círculo, Círculo, Círculo, L2.

Conseguir un Jetpack:

Presiona Izquierda, Derecha, L1, L2, R1, R2, Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda.

Conseguir un Jetpack 2:

Presiona L1, L2, R1, R2, Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, L1, L2, R1, R2, Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha.

Conseguir Monster Truck:

Presiona Derecha, Arriba, R1, R1, R1, Abajo, Triángulo, Triángulo, X, Círculo, L1, L1.

Conseguir un Quad:

Presiona Izquierda, Izquierda, Abajo, Abajo, Arriba, Arriba, Cuadrado, Círculo, Triángulo, R1, R2.

Conseguir un Hydra:

Presiona Triángulo, Triángulo, Cuadrado, Círculo, X, L1, L1, Abajo, Arriba.

Conseguir un Hovercraft:

Presiona Triángulo, Triángulo, Cuadrado, Círculo, X, L1, L2, Abajo, Abajo.

Los Peatones se vuelven Locos:

Presiona Abajo, Izquierda, Arriba, Izquierda, X, R2, R1, L2, L1.

Los Peatones van Armados:

Presiona R2, R1, X, Triángulo, X, Triángulo, Arriba, Abajo.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS XBOX TRUCOS

# $250,000, salud y armadura al completo: Gatillo R, Negro, Gatillo L , A, Izquierda , Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba.

# Más estrellas: B, Derecha, B, Derecha, Izquierda, X, A Abajo.

# Conductores agresivos: Derecha, Negro, Arriba, Arriba, Negro, B, X, Negro, Gatillo L, Derecha, Abajo, Gatillo L.

# Tráfico agresivo: Negro, B, Gatillo R, Blanco, Izquierda Gatillo R, Gatillo L, Negro, Blanco.

# Todos los coches tienen nitro: Izquierda, Y, Gatillo R, Gatillo L, Arriba, X, Y, Abajo, B, Blanco, Gatillo L, Gatillo L.

# Todos los coches son como tanques: Gatillo L, Blanco, Blanco, Arriba, Abajo, Abajo, Arriba, Gatillo R, Negro, Negro.

# Todos los coches son chatarra: Blanco, Derecha, Gatillo L, Arriba, A, Gatillo L, Blanco, Negro, Gatillo R, Gatillo L, Gatillo L, Gatillo L.

# Todos los coches son invisibles: Y, Gatillo L, Y, Negro, X, Gatillo L, Gatillo L.

# Siempre medianoche: X, Gatillo L, Gatillo R, Derecha, A, Arriba, Gatillo L, Izquierda, Izquierda.

# Modo adrenalina: A, A, X, Gatillo R, Gatillo L, A, Abajo, Izquierda, A.

# Atraer prostitutas: X, Derecha, X, X, Blanco, A, Y, A, Y.

# Mejor suspensión: X, X, Negro, Izquierda, Arriba, X, Negro, A, A, A.

# Chicas en bikini: Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, X, B, Gatillo L, Gatillo R, Y, Abajo.

# Coches negros: B, Blanco, Arriba, Gatillo R, Izquierda, A, Gatillo R, Gatillo L, Izquierda, B.

# Los coches vuelan: X, Abajo, Blanco, Arriba, Gatillo L, B, Arriba, A, Izquierda.

# Los coches pueden ir por el agua: Derecha, Negro, B, Gatillo R, Blanco, X, Gatillo R, Negro.

# Los coches rebotan: X, Negro, Abajo, Abajo, Izquierda, Abajo, Izquierda, Izquierda, Blanco, A.

# Modo caos: Blanco, Derecha, Gatillo L, Y, Derecha, Derecha, Gatillo R, Gatillo L, Derecha, Gatillo L, Gatillo L, Gatillo L.

# Los coches saltan: Arriba, A, Y, A, Y, A, X, Negro, Derecha.

# Tiempo nuboso: Abajo, Abajo, Izquierda, X, Izquierda, Negro, X, A, Gatillo R, Gatillo L, Gatillo L.

# Destruir coches: Negro, Blanco, Gatillo R, Gatillo L, Blanco, Negro, X, Y, B, Y, Blanco, Gatillo L.

# Coches más rápidos: Derecha, Gatillo R, Arriba, Blanco, Blanco, Izquierda, Gatillo R, Gatillo L, Gatillo R, Gatillo R.

# Reloj más rápido: B, B, Gatillo L, X, Gatillo L, X, X, X, Gatillo L, Y, B, Y.

# Juego más rápido: Y, Arriba, Derecha, Abajo, Blanco, Gatillo L, X.

# Los barcos vuelan: Negro, B, Arriba, Gatillo L, Derecha, Gatillo R, Derecha, Arriba, X, Y.

# Niebla oscura: A, Gatillo L, Gatillo L, Blanco, Blanco, Blanco, A.

# Disparar bien mientras conduces: Arriba, Arriba, X, Blanco, Derecha, A, Gatillo R, Abajo, Negro, B.

# Jetpack: Izquierda, Derecha, Gatillo L, Blanco, Gatillo R, Negro, Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha.

# Maestro de armas: Abajo, X, A, Izquierda, Gatillo R, Negro, Izquierda, Abajo, Abajo, Gatillo L, Gatillo L, Gatillo L.

# Coches más rápidos: Arriba, Gatillo L, Gatillo R, Arriba, Derecha, Arriba, A, Blanco, A, Gatillo L.

# Munición infinita: Gatillo L, Gatillo R, X, Gatillo R, Izquierda, Negro, Gatillo R, Izquierda, X, Abajo, Gatillo L, Gatillo L.

# Salud infinita para combate: Abajo, A, Derecha, Izquierda, Derecha, Gatillo R, Derecha, Abajo, Arriba, Y.

# Suicidio: Derecha, Blanco, Abajo, Gatillo R, Izquierda, Izquierda, Gatillo R, Gatillo L, Blanco, Gatillo L.

# Modo payaso asesino: Y, Y, Gatillo L, X, X, B, X, Abajo, B.

# El nivel de búsqueda no cambia: B, Derecha, B, Derecha, Izquierda, X, Y, Arriba.

# Menor nivel de búsqueda: Gatillo R, Gatillo R, B, Negro, Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, Arriba, Abajo.

# Gordo al máximo: Y, Arriba ,Arriba, Izquierda, Derecha, X, B, Abajo.

# Musculatura al máximo: Y, Arriba, Arriba, Izquierda, Derecha, X, B, Izquierda.

# Respeto al máximo: Gatillo L, Gatillo R, Y, Abajo, Negro, A, Gatillo L, Arriba, Blanco, Blanco, Gatillo L, Gatillo L.

# Sex Appeal al máximo: B, Y, Y, Arriba, B, Gatillo R, Blanco, Arriba, Y, Gatillo L, Gatillo L, Gatillo L.

# Conducción perfecta: X, Blanco, A, Gatillo R, Blanco, Blanco, Izquierda, Gatillo R, Derecha, Gatillo L, Gatillo L, Gatillo L.

# Mañana oscura: A, Gatillo L, Gatillo L, Blanco, Blanco, Blanco, X.

# Nunca con hambre: X, Blanco, Gatillo R, Y, Arriba, X, Blanco, Arriba, A.

# Noche: Negro, A, Gatillo L, Gatillo L, Blanco, Blanco, Blanco, Y.

# Delgado al máximo: Y, Arriba, Arriba, Izquierda, Derecha, X, B, Derecha.

# Sin peatones y con poco tráfico: A, Abajo, Arriba, Negro, Abajo, Y, Gatillo L, Y, Izquierda.

# Sin peatones ni policía: Blanco, Arriba, Gatillo R, Gatillo R, Izquierda, Gatillo R, Gatillo R, Negro, Derecha, Abajo.

# Amanecer negro: A, Gatillo L, Gatillo L, Blanco, Blanco, Blanco, Abajo.

# Cielo naranja: Izquierda, Izquierda, Blanco, Gatillo R, Derecha, X, X, Gatillo L, Blanco, A.

# Overcast: Negro, A, Gatillo L, Gatillo L, Blanco, Blanco, Blanco, X.

# Paracaídas: Izquierda, Derecha, Gatillo L, Blanco, Gatillo R, Negro, Negro, Arriba, Abajo, Derecha, Gatillo L.

# Los peatones atacan (no se puede desactivar): Abajo, Arriba, Arriba, Arriba, A, Negro, Gatillo R, Blanco, Blanco.

# Los peatones pelean entre sí (no se puede desactivar): Abajo, Izquierda, Arriba, Izquierda, A, Negro, Gatillo R, Blanco, Gatillo L.

# Los peatones son Elvis: Gatillo L, B, Y, Gatillo L, Gatillo L, X, Blanco, Arriba, Abajo, Izquierda.

# Los peatones atacan con pistolas: A, Gatillo L, Arriba, X, Abajo, A, Blanco, Y, Abajo, Gatillo R, Gatillo L, Gatillo L.

# Los peatones tienen armas: Negro, Gatillo R, A, Y, A, Y, Arriba, Abajo.

# Conducción perfecta: Y, Gatillo R, Gatillo R, Izquierda, Gatillo R, Gatillo L, Negro, Gatillo L.

# Coches rosas: B, Gatillo L, Abajo, Blanco, Izquierda, A, Gatillo R, Gatillo L, Derecha, B.

# Las prostitutas te pagan: Derecha, Blanco, Blanco, Abajo, Blanco, Arriba, Arriba, Blanco, Negro.

# Más nivel de búsqueda: Gatillo R, Gatillo R, B, Negro, Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda.

# Reclutar a todo el mundo (con pistola): Abajo, X, Arriba, Negro, Negro, Arriba, Derecha, Derecha, Arriba.

# Reclutar a todo el mundo (con lanzacohetes): Negro, Negro, Negro, A, Blanco, Gatillo L, Negro, Gatillo L, Abajo, A.

# Tormenta de arena: Arriba, Abajo, Gatillo L, Gatillo L, Blanco, Blanco, Gatillo L, Blanco, Gatillo R, Negro.

# Delgado: Y, Arriba ,Arriba, Izquierda, Derecha, X, B, Derecha.

# Cámara lenta: Y, Arriba, Derecha, Abajo, X, Negro, Gatillo R.

# Generar Bloodring Banger: Abajo, Gatillo R, B, Blanco, Blanco, A, Gatillo R, Gatillo L, Izquierda, Izquierda.

# Generar Caddy: B, Gatillo L, Arriba, Gatillo R, Blanco, A, Gatillo R, Gatillo L, B, A.

# Generar Black Dozer: Gatillo L, Gatillo L, Derecha, Derecha, Arriba, Arriba, A, Gatillo L, Izquierda.

# Generar Hotring Racer #1: Gatillo R, B, Negro, Derecha, Gatillo L, Blanco, A, A, X, Gatillo R.

# Generar Hotring Racer #2: Negro, Gatillo L, B, Derecha, Gatillo L, Gatillo R, Derecha, Arriba, B, Negro.

# Generar Hunter: B, A, Gatillo L, B, B, Gatillo L, B, Gatillo R, Negro, Blanco, Gatillo L, Gatillo L.

# Generar Hydra: Y, Y, X, B, A, Gatillo L, Gatillo L, Abajo, Arriba.

# Generar Monster: Derecha, Arriba, Gatillo R, Gatillo R, Gatillo R, Abajo, Y, Y, A, B, Gatillo L, Gatillo L.

# Generar Quadbike: Izquierda, Izquierda, Abajo, Abajo, Arriba, Arriba, X, B, Y, Gatillo R, Negro.

# Generar Rancher: Arriba, Derecha, Derecha, Gatillo L, Derecha, Arriba, X, Blanco.

# Generar Rhino: B, B, Gatillo L, B, B, B, Gatillo L, Blanco, Gatillo R, Y, B, Y.

# Generar Black Stretch: Arriba, Blanco, Izquierda, Izquierda, Gatillo R, Gatillo L, B, Derecha.

# Generar avión de acrobacias: B, Arriba, Gatillo L, Blanco, Abajo, Gatillo R, Gatillo L, Gatillo L, Izquierda, Izquierda, A, Y.

# Generar Tanker: Gatillo R, Arriba, Izquierda, Derecha, Negro, Arriba, Derecha, X, Derecha, Blanco, Gatillo L, Gatillo L.

# Generar Vortex: Y, Y, X, B, A, Gatillo L, Blanco, Abajo, Abajo.

# Tormenta: A, Gatillo L, Gatillo L, Blanco, Blanco, Blanco, B.

# Supersaltos con la bici: Y, X, B, B, X, B, B, Gatillo L, Blanco, Blanco, Gatillo R, Negro.

# Super saltos: Arriba, Arriba, Y, Y, Arriba, Arriba, Izquierda, Derecha, X, Negro, Negro.

# Aire infinito: Abajo, Izquierda, Gatillo L, Abajo, Abajo, Negro, Abajo, Blanco, Abajo.

# Super puñetazos: Arriba, Izquierda, A, Y, Gatillo R, B, B, B, Blanco.

# Semáforos en verde: Derecha, Gatillo R, Arriba, Blanco, Blanco, Izquierda, Gatillo R, Gatillo L, Gatillo R, Gatillo R.

# Armas 1: Gatillo R, Negro, Gatillo L, Negro, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba.

# Armas 2: Gatillo R, Negro, Gatillo L, Negro, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Abajo, Izquierda.

# Armas 3: Gatillo R, Negro, Gatillo L, Negro, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda , Abajo, Abajo, Abajo.

# Modo Yakuza: A, A, Abajo, Negro, Blanco, B. Gatillo R, B, X.

“¿OCCIDENTE?” Aunque parezca obvio, o prominente, este acertijo a dejado de lado la individualidad que como país se merece pero no es mas que, una inclinación de que a quién le vas…

Occidente (del latín occĭdens, “lugar de la caída [del Sol]”) significa oeste, y en general se refiere a un conjunto de culturas. Existen distintas acepciones sobre el significado del Mundo Occidental
occidente

* En su acepción más restrictiva, abarca a la Europa Occidental surgida durante la Edad Media.

* En su acepción amplia, incluye a toda la cultura grecorromana, e incluso a las primeras civilizaciones de Mesopotamia, como los sumerios y el Antiguo Egipto

El concepto de Occidente suele contraponerse al concepto de las civilizaciones de Oriente (este, en latín).

Evolución de este concepto

Hasta el Siglo XVII, los europeos consideraban la Historia Universal en términos eurocéntricos. Cuando Cristóbal Celarius dividió la Historia, inventó tres eras (Antigüedad, Edad Media y Tiempos Modernos), separadas por hitos propios de la historia europea. Sin embargo, el estudio progresivo de las historias de otras culturas hizo difícil encajar este modelo en esas respectivas historias, por lo que esta clasificación de las épocas históricas sobrevivió sólo con fines didácticos.

En el Siglo XVIII, Gobineau distinguía siete civilizaciones en la Historia, incluyendo a la Civilización Occidental. El predominio de Occidente sobre el resto del mundo en el Siglo XIX, merced a la diplomacia de las cañoneras, hizo olvidar temporalmente esta concepción atomística de la Historia, hasta que la crisis de confianza experimentada por el mundo occidental después de la Primera Guerra Mundial trajo de nuevo el problema a colación. Para esa época estaba claro que Estados Unidos era una potencia de primer orden a la par que las potencias europeas, por lo que la noción de Occidente (para referirse a la Europa occidental y cristiana) era insuficiente.
da vinci
En este ambiente fue publicado el libro La decadencia de Occidente, de Oswald Spengler, en el que éste concibe las civilizaciones como entes cerrados que nacen, crecen, luchan por la supervivencia y mueren, distinguiendo claramente al mundo occidental del mundo helénico. Estas ideas serán morigeradas y perfeccionadas por Arnold J. Toynbee en su magno tratado Estudio de la Historia, en donde conceptualiza a Occidente como una civilización cristiana con su época de esplendor en la Edad Media. En la década de 1990, la concepción toynbeana de un Occidente más o menos cerrado y unido por una tradición cultural cristiana y europea, es reasumida por Samuel Huntington, a la luz del choque de Estados Unidos con el resto del mundo, y adquirirá una nueva popularidad después de los ataques terroristas provocados por los islamistas radicales (la tesis del “choque de civilizaciones”).

Países Occidentales

Civilización Occidental se refiere a una variedad de conceptos, por lo cual existen distintas acepciones de que países, naciones o zonas geográficas pertenecen a éstas.

En la Antigua Grecia, el mundo estaba dividido entre los pueblos griegos y los bárbaros. Esta división se transformó en una definición geográfica según los territorios ubicados en la zona occidental (Grecia, las islas del Mar Egeo y la Magna Grecia), en contraste al oriente de Egipto, Anatolia y Persia, por ejemplo. Las Guerras Médicas, por lo tanto, son consideradas como uno de los primeros hechos bélicos entre Occidente y el Oriente.

La cuenca del Mediterráneo, unificada por el Imperio Romano, mantuvo una división este-oeste, entre los pueblos occidentales de predominancia latinas, contrapuesto al Mediterráneo oriental, donde predominaba la cultura griega. Diocleciano dividió el imperio en dos regiones en el 292. La parte oriental evolucionó posteriormente al Imperio Bizantino, mientras el occidente se derrumbó por las invasiones bárbaras dando origen a diversos reinos bajo el poder del Papado, principalmente.

La división que se produjo en el Cristianismo, mantuvo la división del Oriente con Occidente durante la Edad Media. Así, nació un sentimiento de cristiandad, que se afianzó durante las Cruzadas contra los árabes y turcos. Sin embargo, los bizantinos también fueron considerados como una cultura distinta por parte de los occidentales, a pesar de su origen común.
a partir de la guerra fr�a

Durante la llamada Guerra Fría surgió un nuevo concepto que representaba a la metafórica división del mundo en tres mundos: el Primer Mundo, compuesto por los estados miembro de la OTAN y los aliados de Estados Unidos; el Segundo Mundo, compuesto por los estados miembro del Pacto de Varsovia y los aliados de la Unión Soviética —más China—; y el Tercer Mundo, que hace referencia a los estados que no estaban alineados con ninguno de los dos bloques.

La partición del mundo de acuerdo con su alineación política, sin embargo, produjo muchas contradicciones. Así, Suiza, Suecia e Irlanda, considerados como parte del Primer Mundo, se mantuvieron neutrales durante todo el período. Finlandia, que limitaba al este con la Unión Soviética y por tanto pertenecía a su esfera de influencia, se mantuvo neutral. Nunca fue un Estado socialista ni perteneció al Pacto de Varsovia o al CAME. Austria también mantuvo una política de neutralidad a partir de 1955, encontrándose al oeste de la Cortina de Hierro y por tanto en la esfera de influencia estadounidense. Turquía, miembro de la OTAN, tampoco se podía establecer que era un país del Primer Mundo o de la Civilización Occidental. Así, se definió posteriormente al Mundo Occidental como al Primer Mundo incluyendo las excepciones de los países de Europa Occidental y excluyendo a Turquía.

Tras el fin de la Guerra Fría, el uso del término Segundo Mundo cayó en desuso, mientras que los dos otros mundos evolucionaron a otros conceptos. El Primer Mundo continuó designando al mismo grupo de estados, pero según criterios económicos antes que políticos. En cambio, el Tercer Mundo se convirtió en sinónimo de países pobres y en vías de desarrollo.
Los Portadores de la Antorcha (A.H. Huntington, 1955), en Madrid. Homenaje a la civilización occidental.
Los Portadores de la Antorcha (A.H. Huntington, 1955), en Madrid. Homenaje a la civilización occidental.

En general, se consideran en la actualidad a la Cultura Occidental, o también llamada Euroatlántica, como aquella influenciada por las civilizaciones grecorromanas, el Cristianismo, el Renacimiento y la Ilustración, entre otros eventos históricos. Esto correspondería a las siguientes zonas geográficas:

* Unión Europea y Europa occidental no integrada
* Sudáfrica
* Australia y Nueva Zelanda
* América
* Rusia (solo Rusia europea y Siberia occidental)
* Israel

El caso de América Latina es bastante complicado. Algunos historiadores consideran que las influencias de los pueblos indígenas convertirían a Latinoamérica en otro tipo de mundo, en cambio, otros indican que la influencia de los países colonizadores permitirían incluirlo en parte del mundo occidental. El mismo problema sucede con Europa Oriental y Rusia.

EN FIN POR ESO SOMOS DEL “TERCER MUNDO”…

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