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DE CIR NO A LA LEY S.O.P.A

AFECTA A LATINOAMERICA Y AL RESTO DEL MUNDO COMO LO DICE ESTE ARTICULO QUE ENCONTRE POR AHI QUE CITO ENLACE MAS ABAJO ADEMAS MEGAUPLOAD NO SERA EL UNICO SE VIENEN EN ESCALERA  VARIAS PAGINAS MAS AUNQUE ESTA A VOTACION ESTO SERA CASI IMPUESTO COMO LO QUIEREN HACER CON NWO! DECIR NO.

Por primera vez, más de 10.000 páginas web se sumaron a una protesta cibernética en contra del proyecto de una ley contra la piratería digital que se trata en el Congreso de los Estados Unidos, conocida como ley SOPA, por sus siglas en inglés.

Esta es la primera vez que tiene lugar un apagón digital como medida de presión política, y aunque los pasados días el Congreso decidió congelar dicha ley, ésta sigue causando un agrio debate en la red.

Pese a que se trata de una legislación estadounidense contra la piratería online, su aprobación también tendrá efectos en el resto del mundo.

La ley SOPA

El apagón de algunos sitios web es un proyecto de la organización sin fines de lucro “Fight for the Future” que busca frenar el proyecto de ley conocido por su sigla SOPA (Stop Online Piracy Act), en su versión de la Cámara de Representantes, y PIPA (Protect ip Act), en su versión del Senado.

El nombre SOPA,  que equivaldría en español “Parar los Actos de la Piratería en Línea”, es un proyecto de ley que se está debatiendo en el Congreso de los Estados Unidos y que fue introducido en la Cámara de Representantes el 26 de octubre de 2011 por Lamar S. Smith.

Esta ley establece el uso (en territorio estadounidense) de un mecanismo de censura sobre Internet similar al que se utiliza en China, Irán o Siria y que censura las webs que el gobierno quiere.

El objetivo de la ley, según sus defensores, es perseguir la piratería en línea combatiendo aquellas prácticas sociales que ellos consideran ilícitas: intercambiar música, compartir películas, vídeos y demás contenidos protegidos por el derecho intelectual.

Esta controversial ley estaría logrando lo que nunca pudiéramos imaginar, la potencial unión de los principales portales de Internet para hacer una huelga general el día 23 de Enero próximo, es decir, de acuerdo a cNet para ese día los servidores de los principales portales (incluyendo a: Google, Facebook, YouTube, Wikipedia, Linkedin, Amazon, entre otros) mostrarían una pantalla en negro en la que publicarán advertencias anti-censura, solicitando a los usuarios que se pongan en contacto con la esfera política para pedir el voto en contra de la ley.

Afecta a todo el mundo

Si bien esta es una ley estadounidense, en caso de ser aprobada también afectará a los usuarios en Latinoamérica y en el resto del mundo.

Patricia Cuenca en el blog pulgaenelojo señala que aunque en teoría la ley solo regirá en territorio estadounidense, en la práctica no es así, ya que al concentrar Estados Unidos la mayor parte de la infraestructura de la red, casi todos los servicios que utilizamos a diario se verán afectados: Youtube, Google o Twitter son sólo algunos de ellos. De este modo, todos los sitios se verán obligados a practicar mecanismos de autocensura y filtrar toda la actividad online de sus usuarios para evitar ser bloqueados.

El proyecto de ley nace para combatir el tráfico online de contenidos y productos protegidos, ya sea por derechos de autor o de propiedad intelectual. Entre estos se pueden contar por ejemplo música, películas, libros, obras artísticas y productos copiados o falsificados que no tributan las correspondientes tasas a los propietarios de sus derechos de autoría o invención.

El proyecto de ley originalmente propuesto permite que tanto el Departamento de Justicia de los Estados Unidos, como los propietarios de derechos intelectuales, puedan obtener órdenes judiciales contra aquellos sitios de internet que permitan o faciliten el infringimiento de los derechos de autor.

Litigios

Daniel Rodríguez en su portal http://www.web-mix.ws, explica que la Ley SOPA creará un régimen donde el primer paso puede implicar un litigio federal para bloquear un sitio entero cuando se asuma que el mismo apoya la piratería. Los gastos por estos litigios podrían obligar a cualquier sitio sin fines de lucro o de bajo presupuesto (por ejemplo Wikipedia y su movimiento por el conocimiento libre) a impugnar la eliminación. Todas las webs, nacionales o internacionales podrían no tener los recursos para desafiar los procedimientos judiciales de Estados Unidos, incluso aunque se trate de acusaciones falsas.

El crimen se catalogaría como tal con solo tener un enlace hacia algún sitio que viole le ley, con lo cual se penalizará, no la violación de los derechos de autor, sino cualquier indicio de estar relacionados con la misma. El costo será un litigio, no una simple notificación.

Esto trae como consecuencia que los grandes portales y sitios basados en la Web 2.0, es decir, en la interacción entre millones de usuarios con libre participación en las comunidades virtuales, se vea potencialmente bloqueada debido a que cualquier usuario podría causar la violación a la ley cuando, por ejemplo, publique un video en YouTube cantando una canción que tiene derechos de autor (copyright), o cuando escriba una receta de cocina en un blog de la cual otro diga que tiene los derechos registrados, o cuando alguien coloque un simple enlace web (link) a otro sitio en la Internet sin tener idea de que en dicho sitio se esté violando algún derecho de autor, o cuando alguien publique algún contenido en un foro de discusión en línea que tenga alguna parte que otro considere que es de su propiedad, es decir, provocará la autocensura de los portales y sitios web del mundo entero ya que la mayoría de las conexiones a Internet pasan de alguna forma por los Estados Unidos y/o residen en servidores ubicados en ese país.

La autocensura

Esta autocensura tendrá costos muy elevados para poder disponer de sistemas y personal humano que supervise y filtre continuamente lo que se esté publicando por las comunidades virtuales y/o las redes sociales, encareciendo la posibilidad de emprender en Internet, así como la suscripción a los servicios en línea. A su vez, coartará la posibilidad de intercambiar, compartir o prestar cualquier obra cultural como tradicionalmente se ha hecho en la sociedad.

Pipa y Sopa

• Ambas leyes fueron diseñadas para bloquear el acceso a sitios de internet con material infringiendo derechos de autor.
• Tanto los dueños de los contenidos como el gobierno estadounidense tendrán el poder de pedir judicialmente el cierre de estos sitios asociados a la piratería.
• Publicistas, procesadores de pago y proveedores de servicios en internet tendrán prohibido hacer negocios con aquellos que infrinjan las leyes anti-piratería en el extranjero.
• Sopa también requiere que los motores de búsqueda eliminen páginas extranjeras infractoras de sus resultados, un detalle que no consta en PIPA.
• La medida PIPA será sometida a debate y voto en el Senado a partir del próximo 24 de enero, mientras que SOPA será sometida a un voto preliminar, pero clave, en el Comité Judicial de la Cámara de Representantes el mes próximo.

Datos

• El principal autor de la iniciativa en la Cámara Baja y presidente del Comité es el republicano Lamar Smith, quien dijo que la ley “SOPA” busca proteger a los consumidores, negocios y empleos “de ladrones extranjeros que roban la propiedad intelectual de Estados Unidos”.
• La Casa Blanca se opone a la medida en su versión actual por considerar que ésta podría suscitar demandas contra empresas cibernéticas y perjudicar a negocios legítimos, además de atropellar el derecho a la libertad de expresión.
• El sábado pasado, la Casa Blanca sugirió en un comunicado que el presidente Barack Obama vetará cualquier medida que “reduzca la libertad de expresión, incremente los riegos a la seguridad cibernética, o socave” la red cibernética global.

Quiénes impulsan la ley sopa

Esta ley ha sido impulsada por la Asociación Cinematográfica Estadounidense, la Asociación de la Industria Discográfica Estadounidense y la Asociación de Industrias Farmacéuticas Estadounidense, junto con algunos legisladores como una solución a la piratería de contenidos a través de Internet.
Básicamente es un marco legal para el contenido disponible en Internet dentro de Estados Unidos. Este marco funcionará como un filtro, censurando a los sitios que publiquen contenido con copyright (Derechos de Autor) sin autorización escrita de sus autores. El principal objetivo es detener la piratería de películas, libros, canciones, imágenes, software y todo tipo de contenido de acceso gratuito en línea.

Defensores y detractores

Patricia Cuenca, en el blog “lapulgaenelojo” explica que quienes proponen la ley afirman que protege el mercado de la propiedad intelectual y su correspondiente industria, trabajos e ingresos, y que es necesaria para reforzar la aplicación de las leyes de derechos de autor, en particular contra los sitios web extranjeros. Citan ejemplos como el del acuerdo judicial de 500 millones de dólares al que llegó Google con el Departamento de Justicia por su papel en una campaña publicitaria dirigida a los ciudadanos estadounidenses que alentaba a los consumidores a comprar drogas de prescripción ilegal en farmacias online de Canadá.
No obstante, a favor de estos proyectos de ley están las empresas de Hollywood y News Corporation, del magnate de la comunicación Rupert Murdoch, quien a través de su cuenta de Twitter ha criticado las dudas del Gobierno de Barack Obama.
Los opositores argumentan que la ley infringe los derechos de la Primera Enmienda, que es censura en Internet, que lisiará a Internet y será una amenaza para la denuncia de irregularidades y otras muestras de libertad de expresión. Incluso la Casa Blanca manifestó su temor a que la SOPA pueda vulnerar las garantías jurídicas de las compañías que operan en Internet, así como la libertad de expresión.


Acciones

Dependiendo de quién sea el que solicite la orden judicial, explica Patricia Cuenca, las acciones previstas contra el sitio web podrían incluir:
• Restricción al acceso a empresas que brindan un servicio de facilitación de pago tales como PayPal o que ofrecen dinero a cambio de colocar publicidad online.
• Restricción en los buscadores que vinculan con tales sitios.
• Requerimiento a los proveedores de internet, para que bloqueen el acceso a tales sitios.
El proyecto de ley convierte en un crimen al streaming no autorizado de contenidos protegidos por copyright, y prevé una pena máxima de cinco años de prisión por cada diez piezas musicales o películas descargadas dentro de los seis meses desde su estreno. El proyecto además brinda inmunidad a todos aquellos proveedores de Internet que voluntariamente lleven a cabo acciones contra tales sitios haciendo además responsable al sitio web infractor de cualquier daño producido al titular de los derechos, incluso sin tener que demostrarlo.

Efectos en todo el internet

La aprobación de leyes como SOPA crearían efectos colaterales en todo internet que lo cambiarían de forma negativa para siempre.
1.    Las redes de navegación anónimas se volverían ilegales (la anonimidad en internet es importantísima para millones de personas en situaciones de peligro por parte de gobiernos totalitarios).
2.    Nuestras comunicaciones serían oficialmente espiadas para poder determinar si incumplimos (o no) la ley.
3.    Sitios donde se incentiva el contenido generado por el usuario no podrían operar porque sería sumamente impráctico vigilar cada cosa publicada con el miedo de recibir una demanda desproporcionada pues la ley no distingue entre proveedor o usuario en estos casos.
Uno de los aspectos básicos de la web se vería afectado: enlazar por medio a hacerlo a un sitio que tal vez sea sospechoso de violar la propiedad intelectual de una obra. Al enlazar también se estaría incumpliendo la ley SOPA.

AQUI APOYAMOS EL LIBRE ALBEDRIO….

FUENTE ARTICULO

ANONYMOUS

ANONYMOUS RED SOCIAL

ANONYMOUS OPERACIONES

http://www.youtube.com/watch?v=o-hXBR0I9Lk  chequen este video y opinen

Esta recopilacion la hemos hecho de una gran fuente como es la internet ademas de ficheros propios, apuntes, etc. todos estos enlaces estaran actualizados en la ficha Compartiendo Archivos programas y mas…

aca arriba a l derecha de la ficha de HOME ese post es informativo pero la pagina que les menciono estara todo lo que a continuacion relato

  1. Pequeñas aplicaciones
  2. Proyectos aficionados y expertos
  3.  Software 
  4. Programadores
  5. Documentos en PDF y WORD
  6. Manuales de servicio tecnico
  7. Canal en youtube para que vean el procedimiento desde desarmar un dvd hasta reparar complicados mecanismos como el del panasonic AK28 y sus derivados.
  8. Si tiene manuales o diagramas o cualquier cosa que nos pueda ayudar mensajeen
electronica facil

djbercy gratis

Este tema es como ya lo sabemos, creo, es muy controversial, unos opinaran que son patrañas , o que quizas son muelas para encontrar la del juicio, lo cierto es que algo esta pasando alla afuera y que no quedaremos exentos a lo que venga y lo que ha de suceder, a mi en lo personal, me agradan estos temas, y en lo muy personal creo que si hay algo de oscuro y temerario rondando a los involucrados, pues como van las cosas, llegaremos a una madurez  dentro de una dictatorial y cruda realidad, que se llama G8,  tambien me he dedicado a investigar sobre el tema y todas las “coincidencias”, que se viene sembrando desde años atras, viendo lamentable o afortunadamente situaciones extrañas, pervertidas y hasta nefastas.

Como siempre habran comentarios buenos y malos, la ultima palabra la tienen ustedes, y en mis andansas no pude dejar de postear estos mensajes extraterrestres pleyadianos que son 20 y que vi en youtube, que habla de la ayuda que recibiremos del cosmos pidiendoles ayuda a ellos y no a DIOS ademas encontre otro canal que se me hace muuuy interesante y educativo KATECON2006 que habla sobre todas las mentiras de las religiones las controversias en videos artistas, reyes, presidentes y demas prole autoritaria. ESPERO LES AYUDE EN SUS DESCICIONES POSTERIORES, RESPETAMOS TODAS LAS RELIGIONES Y TODO ESTO ES INFORMATIVO espero sea de su agrado y recuerden opinen y ustedes tienen la ultima palabra, en mi opinion personal me quedo con katecon2006…

MENSAJE EXTRATERRESTRE 1-20 chequenlos y analicenlos

KATECON 2006 chequen todos sus videos (impreionante)

ARMARSE DE PASCIENCIA VERLOS TODOS…

FUNDACION CITLALI / FUNDACION AYUDANDO

Es un proyecto de vida en el cual me encuentro desarrollando, una labor social no a gran escala, pero si con muchas ganas, el objetivo central es, ayudar a los ancianitos, niños y gente pobre con la cual me ha tocado ver y sentir sus frustraciones cuando no hay que comer…

o aquellos que necesitan de dinero para alguna operacion comprobable, en cualquier nosocomio acudiendo a ustedes para recibir la ayuda y darle seguimiento, de hecho ya tenemos en el rubro cerca de 2 años, pero hoy me decidi a ponerlo en marcha en internet aprovechando la prescencia de ustedes, espero la gran ayuda de todas las personas.

ahhh y toda donacion realizada se hara con la mayor transparencia posible, de cuanto sean las cantidades recibidas tanto de dinero como de comida, ropa,  etc…pronto sabran de nosotros en info 7

ahora bien

Porque Fundacion Citlali

en primera algunos de los significados de citlali es princesa de las estrellas o bien estrella en el camino, en honor a mi hija quien es eso para mi. y para aquellos que necesitan ser nosotros una estrella en el camino que a veces no hay nadie que los quiera o ayude..

Porque Fundacion Ayudando

es porque eso hacemos ayudamos ayudando…tetrico no….bueno

Porque ayudar

pues es algo que se me da desde niño, un sueño que habia estado en eso un sueño y hoy que tengo la oportunidad de verlo realizado doy gracias al creador y a todos los que nos han ayudado.

Honestidad

es uno de los valores principales por los cuales se rige mi vida

Veracidad

tratar de transparentar todo los movimietos, dando a conocer el como cuando, donde y aque horas.

Mecanica

muy facil, bucaremos necesitados, y debido al problema solicitaremos ayuda

le pondremos fecha, dia, hora y llevaremos nuestra camara para captar todo. y publicarlo en el blog de hecho podras ir tu si lo deseas.

Recursos

No muchos solo las ganas, el medio, y ustedes. De hecho soy una persona comun, que no esta ligada a ningun partido politico asociacion civil ni religiosa ni tampoco soy empresario que busca deducir impuestos, pero que esta abierta a todos los que tengan el mismo sueño al de “AYUDAR”. Ni tampoco instalaciones de lujo, ni de salones para desarrollar dicho efecto, solo mi pc, mi casa ademas de la gente que me sigue. La logistica o gestoria o la investigacion la realizo yo mismo con rescursos propios.

esta es la pagina mas adelante tendra mejorias

espero su ayuda, comprension y apoyo, ademas ayudar es sinonimo de bienestar personal, que despues se multiplica con creces.

saludos y hasta pronto

PD: los logos no estan muy bonitos pero sirven ademas si alguien los puede hacer mejor ayudenos  o envienlos. Al fin esto es de ustedes y para ustedes

Hola a todos estamos preparando nuestra propia web, para satisfacer todas las necesidades de nuestro foro. Pero eso no quiere decir que olvidaremos esta web claro la mantendremos al cien y actualizada….

Me molesta buscar informacion y que te cobren por eso….Este mensaje es para todos aquellos que encuentran respuesta a sus dudas, puesto que aqui no se cobra ni un quinto, hemos tenido gran aceptacion en ver las estadisticas, que gracias a ustedes han mejorado las visitas no obstante, falta que comuniquen aun mas sus sentimientos, dudas, aportaciones, la mayoria de webs tecnicas y de entretenimiento, buscan el beneficio, de la ganacia economica..

En nuestra propia web y dominio, tendremos todos derecho a diagramas, manuales, que en la electronica solo se pueden cambiar por dinero y a forsozas donaciones, claro que esas son para el propio mantenimiento de los hosting y dominios, pero en realidad, toda la comunidad que tiene la confianza de acercarse a nosotros, sera agradecida, espero que todos copeeremos para subir y bajar diagramas, manuales, etc…tendremos descarga directa desde nuestro servidor escaneados al cien % para que salgan limpios de nuestro servidor, la unica condicion sera, comentar sobre el archivo o programa bajado, esa sera la unica condicion, seguro te preguntaras y que gano yo?. Pues en realidad nada economico, solo generare mas trafico, y tendre la satisfaccion de que mi web sera productiva ayudando sin recibir nada a cambio, a fin de cuentas esa es mi meta, y la de cientos de programas gnu, o de libre albedrio…Esta web sera en su mayoria gratuita, ya que lo unico que tendran que pagar es un simple y modico comentario.

Sera tambien otro centro de ayuda tecnica, baja y subida de archivos, esto creo ya lo conocen, doy a conocer esta noticia pues muy pronto sabran de esta nueva pagina… espero y sigan con nosotros, y una vez mas una disculpa a todos aquellos, a los que no les pude contestar, por falta de tiempo pero desde que arranque la web estare conectado casi casi al cien, con un maximo de respuesta de 3hrs. aprox. dejen sus comentarios que opinan, que ideas pueden aportar, comenten es lo unico que les pido….seguramente diras algo bueno o malo, no importa, pero comenten por favor, este es y sera su foro, de alguna manera tendre actualizado este medio, por el cual me conocieron pero tendre mucho trabajo, no importa, saldremos adelante y ¡que viva mexico!….si iñor, desde monterrey mexico un saludo a todos mis paisanos y a todo el mundo, jeje…

Bueno mi meta fue darles a conocer esta gran noticia para mi, espero tenerlos aqui y alla…ok saludos mi gente

Y QUE VIVA EL SOFTWARE LIBRE, O LO QUE ES MEJOR LA AYUDA LIBRE!!!!!


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Liberacion y desbloqueo de motorola V3

de hecho este articulo es un grito de auxilio, para aquellos que nos apasiona la electronica, pues en varias ocasiones he recibido, inumeradas preguntas de como desbloquear este tipo de celulares….

bien pues manos a la obra!!! debido a que este articulo sera un poco extendido en su mayoria este lo hare en tres partes…ok…

PARTE 1

Para liberar celulares motorola V3, no importa a que submodelo se refiera, primero se debe de verificar la version de booteo (booteo es el sistema de arranque del telefono y se carga en fabrica antes de que sea programado con su sistema operativo). Si la version de booteo es inferior a 07.e1, se puede liberar mediante cajas, como la smart unlocker, o por medio de programas con cables, ya sea seriales o usb segun el programa.

Para saber cual es la version de booteo de su movil, encienda el celular teniendo presionados las botones * , signo de NUMERO, y power durante unos 5 segundos, aparecera la pantalla negra con letras blancas , ahi estara la version del boot loader, si es la 8.26 hasta 8.31, precisara 2 programas, si es una version anterior, solo el programa de desbloqueo, sin tener que realizar el downgrade del booteo…

Existen versiones del V3 que ya vienen con un boot loader superior al 8.31 que se desbloquean solamente realizando el procedimiento denominado TEST POINT.

LIBERACION DE V3 CON BOOT LOADER INFERIOR A 07.E1

Algunos de los modelos del V3, eran faciles de programar y se podia acceder al modo de programacion, estos moviles pueden liberarse ya sea por medio de cajas que no requieren el uso de computadora Smart Unlocker o mediante programas y cables especificos.


A)Mediante el uso de Smart Unlocker.

UN celular motorola V3 con boot loader inferior a 07.e1.

una caja de desbloqueo Smart Unlocker con sus cables y bateria.

  1. Conecte el cable USB al telefono y la caja.
  2. conecte la bateria a la caja.
  3. encienda el telefono, asegurense que la bateria del cel este bien cargada puede tener el chip gsm o no.
  4. aprieta el boton de desbloqueo de la caja y espere a que se realice la debida programacion.

B)Mediante programas

Motorola service software p2k easy tool 3.7 esta version funciona mejor que la 3.9, en este caso…

motor unlocker 2005

flash back up

Para realizar este desbloqueo por medio de este programa necesitamos…

  1. celular motorola V3 con boot loader a 07.E1.
  2. Un cable USB para conectarlo a la pc, algunos programas requieren cable serial.
  3. Los drivers p2k correctamente instalados y duncionando si no sabe como hacerlo este link les dira como… es una descarga en bloc de notas…
  4. Windows XP SP2.
  5. El programa de desbloqueo.

C)Mediante el uso del programa MOto Unlocker.

  1. Conecte el cable USB al telefono y ala computadora.
  2. Apaguen y enciendan el celular en modo flash con las teclas * y signo de numero apretadas, ya explicamos este paso un poco mas arriba, No se asusten si la pantalla aparece toda negra ya que esto es normal si el boot loaders del telefono ha sido modificado.
  3. Baje el programa Moto Unlocker y descomprimalo en una carpeta que haiga designado dentro del disco duro de la pc.
  4. Ejecute el archivo Mot_unlocker.exe.
  5. Haga click en “connect Phone in Flash Mode” aparecera la ventana que dice CONFIRMATION REQUIRED—SI O NO… Haga click en si..
  6. Al cabo de unos instantes el celular ha quedado desbloqueado…

Si observas el programa veras que esta tecnica sirve para desbloquear telefonos motorola modelos V300,V600,V400,V550,V551,V80,V220,E380,C450,C550,C650.

en el caso de un error es porque el boot loader del telefono no permite el trabajo, mediante programas no autorizados,y, en ese caso para que el programa funcione o haga comunicacion con el telefono para su desbloqueo, deberas cambiar dicho boot loader o realizar un TEST POINT.

Continuara………proxima entrega….

si hasta aqui te ha servido este tutorial, comentalo, me hes gratificante ver que te sirve o motivante para seguirle buscando soluciones, en la siguiente entrega El uso del P2K Easy Tool. y como flashear varios modelos…hasta pronto.


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Hola mis colegas como estan…He visto muchas dudas al respecto de los reproductores de cd, dvd…ok aki les traigo otra pequeña guia de soluciones y fallas.

Espero que les sirva y ya saben cualquier cosa haganla saber ok…en lo que pueda les ayudare.

falla 1

Síntoma 1: La imágen se reproduce sin color, y es inestable, el sonido se reproduce correctamente.

Causa: Busacas variaciones en el nivel de voltaje de linea de CA, las cuales afectan los datos almacenados en la memoria. El numero de región en el que el equipo puede operar es parte de la información afectada.

Esto se convierte de alguna manera en un caos, ya que la memoria se encuentra asociada al microcontrolador y éste extrae de ella la información que necesita para realizar determinada función. Entonces ocurrirá una falla, si se han alterado los datos que este circuíto tomó de la memoria y dicha alteración, como dijimos, se debe precisamente a las fluctuaciones en la linea de CA. De ahí que finalmente se desprograme el dato de la región de operación del aparato.

Pruebas Realizadas: Verificamos si la falla se representaba con cualquier disco de formato dvd. Y en efecto, así era.

Solución: Para que el equipo quedara configurado como venía de fabrica, tuvimos que ejecutar el siguiente procedimiento de programación de su numero de región:

“UNA COSA, NO CUALQUIER COLEGA LES DA ESTOS DATOS TAN IMPORTANTES Y DESCICIVOS, EN EL BANQUILLO DE REPARACIÓN, LO UNICO QUE LES PIDO ES QUE COMENTEN SI LES SIRVIO O NO, Y MAS ME MOTIVARE PARA DARLES MAS SECRETOS DE LA ELECTRONICA MUY BIEN GUARDADOS POR AQUELLOS QUE LUCRAN.”

  • Conectaremos el equipo a la red de CA, y lo encendemos con el boton o pulsador frontal de power, (tambien puede hacerse con el boton respectivo del control remoto)
  • Nos aseguramos de que no haiga un disco dentro del equipo, y esperamos a que apareciera en el visualizador la indicación NO DISC. Luego presionamos al mismo tiempo los tres pulsadores frontales  del equipo (PLAY, OPEN/CLOSE Y POWER) y los mantuvimos así por mas de 5 segundos; y los soltamos, cuando finalmente apareció en el visualizador la palabra INI,
  • Apagamos el reproductor y lo encendimos de inmediato, y probamos su funcionamiento con varios dvds y vuala….funciono al 100% diría al 200%.

falla 2

sintoma 2: El equipo no enciende esta muerto.

  • Causa: La fuente de alimentación dejo de funcionar.
  • Prueba realizada: Verificamos los niveles de voltaje de circuito de conmutacion y me di cuenta que la fuente no proporcionaba ningun voltaje.
  • Solución: Reemplaze el diodo d1041 encargado de  energizar el capacitor c1041, este brinda el voltaje necesario suave que que el arranque necesite´para disipar el oscilador interno de ic1021.
  • Comentario: Al reemplazar este diodo no hay que hacerlo con uno normal o convencional de otro cacharro que tengamos en casa, si no este es del tipo fast o de rapida frecuencia.

Falla 3

Sintoma 3 No expulsa la charola y dentro quedo un dvd.

  • Causa: El problema es en el mecanismo de carga de disco es mas comun ocasionado por el desgaste y falta de lubricacion de la banda de impulsion asociada al motor de carga.
  • Prueba realizada: Limpiamos y lubricamos los engranes asociados, y la banda.
  • Solucion: Reemplazamos la banda pues esta estaba cristalizada  entonces la nueva la cheque que no lo estuviera si no fallaría de nuevo.

falla 4

sintoma 4: El aparato reproduce cds pero los dvd no y aprece no disc.

  • Causa: Era muy debil la emision del haz del laser.
  • Solucion: Reemplazamos el recuperador optico. ademas debemos quitar el candado pues ningun disco podra ser leido.

falla 5

sintoma 5: El equipo no reproduce ningun cd, pues es la falla mas comun.

  • Solucion: Hay que dar mantenimiento al pick up, rieles de charola, bandas, sensores, etc. verificar los motores que en este caso deben de medir 9 a 32 ohmios. hay que ajustar el laser en caso contrario a las manesillas del reloj y pasito a pasito si no lo terminaremos de quemar, si es de algun cliente ser sincero con el y evitar cobrar demasiado, pues como se los he dicho hay que ganar dinero pero no aprovechar la situacion, si no perderemos credibilidad y confianza de futuros clientes.

OK ESPERO QUE LES SIRVAN ESTAS PEQUEÑAS GUIAS LO HAGO PARA USTEDES, Y DE USTEDES QUEDO, COMENTEN POR FA, Y MUCHAS GRACIAS POR VOLVER…

HASTA PRONTO!!!


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Las siete profecías mayas…

Es interesante observar o escuchar la información al respecto, pues es de nuestras raíces, pero en realidad va mas allá, algo que me produce escalofríos, además de observar los cambios que se predicieron, el cambio climático etc…pero que vamos hacer…
aquí una recopílación de diferentes fuentes pero como siempre tu tienes la última palabra….

culture maya

No todas las ciudades se desarrollaron al mismo tiempo. En los inicios de la cultura maya, las tierras altas edificaron las primeras construcciones. En el apogeo de la Época Clásica, entre los años 250 y 900 de nuestra era, las tierras bajas vieron florecer grandes ciudades, como Tikal, localizada en el corazón del Petén guatemalteco. Después de esto, el impulso creador se movió a las planicies y mesetas del sur de la península de Yucatán, en donde las ciudades Puuc tuvieron su momento de gloria.

Cada ciudad maya mantiene un estilo propio, aunque diferentes regiones y épocas presentan similitudes que se extienden a los centros ceremoniales dentro de ellas. Cuando visitamos las ruinas que aparecen de pronto entre la selva, no podemos menos que admirar las obras de ingeniería que garantizaban el abasto de agua y alimentos a los habitantes; los finos decorados de estuco; las estelas de piedra, mudos testigos del sistema calendárico más avanzado del mundo de entonces; la amplia red de carreteras que cruzaba todo el territorio, y que unía a las ciudades en el comercio y el intercambio.

Los nombres de las viejas ciudades fueron olvidados. Los que usamos hoy fueron inventados por exploradores y misioneros, viajeros y arqueólogos. Uno de los pocos nombres prehispánicos que ha llegado hasta nosotros es el de la ciudad de los brujos del agua, Chichén Itzáculture maya 2

La gran explanada ceremonial de Tikal contiene tres grandes plataformas, sobre las que están construidos los edificios piramidales tan comunes en las antiguas ciudades mayas. Por el norte de la gran plaza, una de estas plataformas delimita el área. Diez basamentos piramidales están construidos sobre ella, distribuidos en forma simétrica al oriente y al poniente de su eje central. Hacia el centro de la plaza, y también hacia el sur, otras enormes plataformas cumplen la misma función, para dar al conjunto una majestuosidad única. Los edificios, a la distancia, parecen salir de entre el mar verde de la selva tropical.

Las Siete Profecías Mayas
Cuando nos ponemos a reflexionar y observamos lo que sucede en el mundo sentimos de una u otra forma que los tiempos apocalípticos están ya presentes, así vivimos hoy tiempos de guerra por cualquier asunto, cambios climáticos que provocan grandes calamidades, amén de los desastres naturales que cada vez que se presentan tal parece que lo hacen con mayor contundencia, y ni que decir de nuestros comportamientos individuales y sociales cotidianos donde se pone en evidencia que, cada vez estamos más lejos de nosotros mismos y de los demás con el consecuente deterioro de las relaciones humanas.

Los Mayas sabían que todo esto iba a suceder y por ello nos dejaron un mensaje grabado en piedra que esta constituido por un elemento de alerta y otro de esperanza mismos que están contenidos en sus Siete Profecías, en el mensaje de alerta nos avisan de lo que va a pasar en éstos tiempos que vivimos, y en el de esperanza nos dicen de los cambios que debemos de realizar en nosotros mismos para impulsar a la humanidad hacia una nueva era, donde los valores mas altos empiecen florecer a través de la práctica cotidiana de de éstos por cada uno de nosotros, para llevar a la humanidad hacia el amanecer galáctico, en donde en la nueva era ya no habrá más caos ni destrucción. Las visiones de futuro, de nuestro presente están en las siete profecías que se basan en las conclusiones de sus estudios científicos y religiosos sobre el funcionamiento de universo.

Primera profecía



El mundo de odio y materialismo terminará el sábado 22 de de diciembre del año 2012 y con ello el final del miedo, en este día la humanidad se tendrá que escoger entre desparecer como especie pensante que amenaza con destruir el planeta o evolucionar hacia la integración armónica con todo el universo, comprendiendo y tomando conciencia de todo esta vivo y que somos parte de ese todo y que podemos existir en una nueva era de luz.

La primera profecía nos dice que a partir de 1999 nos quedan 13 años, para realizar los cambios de conciencia y actitud para desviarnos del camino de destrucción por el que avanzamos, hacia uno que abra nuestra conciencia y nuestra mente para integrarnos con todo lo que existe. Los Mayas sabían que nuestro sol es un ser vivo que respira y que cada cierto tiempo se sincroniza con el enorme organismo en el que existe, que al recibir un chispazo de luz del centro de la galaxia brilla mas intensamente, produciendo en la superficie lo que nuestros científicos llaman erupciones solares y cambios magnéticos, ellos dicen que esto sucede cada 5125 años, que la tierra se ve afectada por los cambios en el sol mediante un desplazamiento de su eje de rotación, y predijeron que a partir de ese movimiento se producirían grandes cataclismos, para los mayas los procesos universales como la respiración de la galaxia son cíclicos y nunca cambian, lo que cambia es la conciencia del hombre que pasa a través de ellos, siempre en un proceso a la perfección ( recordemos el mensaje de Jesucristo en la Biblia: “sed perfectos como lo es su padre en el reino de los cielos”). Los Mayas predijeron que el sábado 22 de diciembre del 2012 el sol al recibir un fuerte rayo sincronizador proveniente del centro de la galaxia cambiará su polarización y producirá una gigantesca llamarada radiante. Por ello la humanidad deberá estar preparada para atravesar la puerta que nos dejaron los mayas, transformando a la civilización actual basada en el miedo en una vibración mucho más alta de armonía, solo de manera individual se puede atravesar la puerta que permite evitar el gran cataclismo que sufrirá el planeta para dar comienzo a una nueva era, en un sexto ciclo del sol.

La primera profecía nos habla del tiempo del no tiempo, un período de 20 años que empezó en 1992 y que termina en el 2012, donde la humanidad entraría en el último período de grandes aprendizajes, grandes cambios. Asimismo la anunció que siete años después del comienzo de este período comenzaría una época de oscuridad que nos enfrentaría a todos con nuestra propia conducta, dijeron que las palabras de sus sacerdotes serían escuchadas por todos nosotros como una guía para despertar, ellos llaman a ésta época como el tiempo que la humanidad entrará al gran salón de los espejos, una época de cambios para enfrentar al hombre consigo mismo para hacer que entre al gran salón de los espejos y se mire, y analice su comportamiento con el mismo, con los demás, con la naturaleza y con el planeta donde vive. Una época para que toda la humanidad por decisión conciente de cada uno de nosotros decida cambiar, eliminar el miedo y la falta de respeto de todas nuestras relaciones.

Segunda profecía
Esta anunció que todo el comportamiento de la humanidad cambiaría rápidamente a partir del eclipse de sol del 11 de agosto de 1999, y ese día vimos como un anillo de fuego se recortaba contra el cielo, fue un eclipse sin precedentes en la historia, por la alineación en cruz cósmica con centro en la tierra de casi todos los planetas del sistema solar, se posicionaron en los cuatro signos del zodíaco, que son los signos de los cuatro evangelistas, los cuatro custodios del trono que protagonizan el Apocalipsis de San Juan.

Además la sombra que proyecta la luna sobre la tierra atravesó Europa pasando por Kosovo, luego por Medio Oriente, por Irán e Irak y posteriormente se dirigió a Pakistán e India, con su sombra parecía predecir un área de conflictos y guerras (lo cual ha venido sucediendo puntualmente). Los Mayas sostenían que a partir de los eclipse los hombres perderían fácilmente el control de sus emociones o bien afianzarían su paz interior y su tolerancia evitando los conflictos.

Desde entonces se vive una época de cambios que es la antesala de una nueva era, antes del amanecer es cuando la noche se hace más oscura, el fin de los tiempos es una época de conflictos y grandes aprendizajes, de guerras, separación y locuras colectivas que generará a su vez proceso de destrucción y evolución, la segunda profecía indica que la energía que se recibe desde el centro de la galaxia aumentará y acelerará la vibración en todo el universo para conducirlo a una mayor perfección, esto producirá cambios físicos en el sol, en la tierra y cambios psicológicos en el hombre alterando su comportamiento, su forma de pensar y sentir, se transformarán las relaciones y los modos de comunicación, los sistemas económicos, sociales, de orden y justicia, cambiarán las creencias religiosas y los valores aceptados, el hombre se enfrentará a sus miedos y angustias para resolverlos, y de ese modo podrá sincronizarse con los del planeta, y el universo; la humanidad se concentrará en su lado negativo y podrá ver claramente que cosa es la que está haciendo mal, este es le primer paso para cambiar la actitud y conseguir unidad que permite la aparición de la conciencia colectiva, se incrementarán los sucesos que nos separan pero también los que nos unen, la agresión, el odio, las familias en disolución, los enfrentamientos por ideologías, religión, modelos de moralidad o nacionalismo; simultáneamente más personas encontrarán paz, aprenderán a controlar sus emociones, habrá más respeto, serán más tolerantes y comprensivas y encontrarán la unidad, surgirá el hombre con un altísimo nivel de energía interna, personas con sensibilidad y poderes intuitivos para la sanación, pero también aparecerán farsantes que solo pretenderán tener ganancia económicas a expensas de la desesperación ajena. Al final del ciclo cada hombre será su propio juez, cuando el hombre entre al salón de los espejos para examinar todo lo que hizo en la vida, será clasificado por las cualidades que haya desarrollado en la vida, su manera de actuar día tras día, su comportamiento con los demás, y su respeto por el planeta, todos se ubicarán acordes a lo que sean, los que conserven la armonía comprenderán lo que sucede como un proceso de evolución en el universo, en cambio habrá otros que por ambición, miedo y frustración culparán a los demás o a Dios por lo que sucederá, se generarán situaciones de destrucción, muerte y sufrimiento, pero también se dará lugar a circunstancias de solidaridad y de respeto con los demás, de unidad con el planeta y el cosmos.

Esto implica que el cielo y el infierno se estarán manifestando al mismo tiempo, y que cada ser humano vivirá en el uno o el otro, dependiendo de su propio comportamiento, el cielo con la sabiduría para trascender voluntariamente a todo lo que sucede, el infierno con la ignorancia para aprender con sufrimiento, dos fuerzas inseparables, una que comprende que en el universo todo evoluciona hacia la perfección, que todo cambia, otra envuelta en un plano material que solo alimenta el egoísmo. En la época del cambio de los tiempos, todas las opciones estarán disponibles, prácticamente sin censura de ninguna clase, y los valores morales serán más laxos que nunca, para que cada cual se manifieste libremente como es, la segunda profecía afirma que sí la mayoría de los seres humanos cambia su comportamiento, y se sincroniza con el planeta, se neutralizarán los cambios drásticos que describen las siguientes profecías; hay que ser concientes de que el hombre siempre decide su propio destino, especialmente en esta época, las profecías son solo advertencias para que tomemos conciencia de la necesidad de cambiar de rumbo para evitar que se hagan realidad.

Tercera prfecía
La tercera profecía Maya dice que una ola de calor aumentará la temperatura del planeta, produciendo cambios climatológicos, geológicos y sociales en una magnitud sin precedentes, y a una velocidad asombrosa; los mayas dicen que el aumento de de la temperatura se dará por varios factores, uno de ellos generado por el hombre que en su falta de armonía con la naturaleza solo puede producir procesos de auto destrucción, otros serán generados por el sol que al acelerar su actividad por el aumento de vibración produce más radiación, aumentando la temperatura del planeta.

Por esta advertencia de la tercera profecía de los Mayas, se hace impostergable y urgente un cambio de conducta en lo individual y colectivo para asumir el compromiso de la practica cotidiana de acciones que ayuden a mejorar la ecología del planeta hasta lograr la plena armonía del actuar del ser humano con el entorno, a sabiendas de que el comportamiento del hombre será crucial para sobrellevar el aumento general de la temperatura causada por su propia conducta inconsciente y depredadora.

Cuarta profecía
La cuarta profecía dice que a consecuencia del aumento de la temperatura causado por la conducta antiecológica del hombre y una mayor actividad del sol, se provocará un derretimiento en los polos (ya tuvimos noticia reciente del desprendimiento de un bloque de hielo polar del tamaño del territorio del estado de Tlaxcala ubicado en el territorio mexicano), si el sol aumenta sus niveles de actividad por encima de lo normal habrá una mayor producción de viento solar, mas erupciones masivas desde la corona del sol, un aumento en la irradiación y un incremento en la temperatura del planeta. Los Mayas se basaron en el giro de 584 días del planeta Venus para calibrar sus cálculos solares, Venus es planeta fácilmente visible en el cielo, pues su órbita está entre la tierra y el sol. Ellos dejaron registrado en el códice Dresde que cada 117 giros de Venus marcados cada vez de que aparece en el mismo sitio en el cielo, el sol sufre alteraciones, aparecen enormes manchas o erupciones de viento solar; advirtieron que cada 5125 años se producen alteraciones aún mayores y que cuando esto ocurre el hombre debe de estar alerta, es el presagio de cambios y destrucción. En el códice Desdre también figura la cifra 1366560 kines que tiene una diferencia de 20 años con la cifra que aparece en el templo de la cruz en Palenque, que tiene tallado la cifra de 1366540 kines, correspondiendo esta diferencia al período de tiempo que llamaban tiempo de no tiempo, que es le que estamos viviendo desde 1992, los cambios en la actividad del sol serán más fuertes, puesto que las protecciones que tenemos a nivel planetario se están debilitando, el escudo electromagnético que nos cubre está diminuyendo su intensidad.
Sí sabemos que muchas cosas que queremos que no sucedan y que causan grandes tragedias finalmente suceden, debemos concentrarnos en producir resultados positivos de nuestras acciones y al mismo tiempo crecer con las dificultades que se nos presenten, debemos asumir la vida y tomar nuestras decisiones de manera conciente, hay que abrir los ojos a las posibilidades que puede traernos un mundo en el que todos culpan a los demás de lo que sucede.

Todas las profecías buscan un cambio en la mente del hombre, pues el universo está generando todos esos procesos para que la humanidad se expanda por la galaxia comprendiendo la integridad fundamental con lo que existe.

Quinta profecía
Esta profecía nos dice que todos los sistemas basados en el miedo sobre lo que se fundamenta nuestra civilización se transformarán simultáneamente con el planeta y el hombre para dar paso a una nueva realidad de armonía, el hombre está convencido que el universo existe solo para él, que la humanidad es la única expresión de vida inteligente, y por eso actúa como un depredador de lo que existe. Los sistemas fallarán para enfrentar al hombre consigo mismo y hacerle ver la necesidad de reorganizar la sociedad, y continuar en el camino de la evolución, que nos llevará a comprender la creación. El nuevo día galáctico está anunciado por todas las religiones y cultos como una época de paz y armonía para toda la humanidad, es claro entonces que todo lo que no produzca este resultado debe desaparecer ó transformarse, la nueva época de luz no puede tener una humanidad basada la economía militar de imposiciones de verdades por la fuerza.

Sexta profecía
La sexta profecía Maya dice que en los próximos años aparecerá un cometa cuya trayectoria pondrá en peligro la existencia misma del hombre, los Mayas veían a los cometas como agentes de cambio que venían a poner en movimiento el equilibrio existente para que ciertas estructuras se transformen permitiendo la evolución de la conciencia colectiva, todas las cosas tienen un lugar que les corresponde en todas las circunstancias, aún las mas adversas son perfectas para generar comprensión sobre la vida para desarrollar conciencia sobre la creación, por esto el hombre se ha enfrentado constantemente a situaciones inesperadas que le generan sufrimiento, es un modo de lograr que reflexione sobre su relación con el mundo y con los otros, así a lo largo de muchas vidas comprenderá las leyes universales de la razón de la creación, para los Mayas, Dios es la presencia de la vida que tiene todas las formas y su presencia es infinita.

El cometa del que habla la sexta profecía fue también anunciado por muchas religiones y culturas, por ejemplo la Biblia en el libro de las revelaciones aparece con el nombre de ajenjo. Sí el cometa aparece, es posible que su trayectoria lo lleve a chocar con la tierra, o también por medio de físicos o psíquicos logremos desviar su trayectoria (informaciones recientes nos hablan de un enorme asteroide que se ha descubierto en el espacio que en su trayectoria puede chocar con la tierra en los próximos años), los cometas siempre han formado parte del sistema solar, miles de residuos atraviesan, cruzan, rozan, van y vienen periódicamente e incluso chocan con los planetas que se mueven siempre tranquilos en órbitas regulares, alrededor del sol.

Los Mayas siempre estudiaron y registraron los eventos del cielo, su alerta fue prevenir al hombre de los peligros de no conocer las órbitas y períodos de grandes residuos que se cruzan con la trayectoria conocida de la tierra, ellos sabían que para el hombre moderno descubrir con anticipación un asteroide tan grande que pudiera causar su extinción y luego desviarlo sería uno de los mayores logros de la historia humana y un hecho crucial que nos uniría como especie. Antiguamente la esfera celeste era el dominio de los dioses, la aparición sorpresiva de un objeto desconocido que dominaba la noche era motivo de miedo y misticismo, por ese motivo los Mayas construyeron observatorios dedicados a estudiar los fenómenos, querían entender los impredecibles movimientos en el cielo, especialmente después de que establecieron las posiciones de los planetas y las estrellas. El peligro inminente del que nos alerta la sexta profecía nos obligaría a construir un nivel de cooperación internacional, a establecer un sistema de comando y control por encima de los países y una estructura de comunicación mundial, sería la única manera que los países declinaran su soberanía a una identidad como la Naciones Unidas, dando paso a un gobierno mundial para el bien común, sería un cambio para aprender a trascender la separación que es la base de nuestra sociedad.

Séptima profecía
Esta profecía Maya nos habla del momento que en el que el sistema solar en su giro cíclico sale de la noche para entrar en le amanecer de la galaxia, dice que los 13 años que van desde 1999 al 2012 la luz emitida desde la galaxia sincroniza a todos los seres vivos y les permite acceder voluntariamente a una transformación interna que produce nuevas realidades, culture maya 3 Que todos los seres humanos tienen la oportunidad de cambiar y romper sus limitaciones, recibiendo un nuevo sentido: la comunicación a través del pensamiento, los hombres que voluntariamente encuentren su estado de paz interior, elevando su energía vital, llevando su frecuencia de vibración interior del miedo hacia el amor, podrán captar y expresarse a través del pensamiento y con el florecerá el nuevo sentido.

La energía del rayo transmitido desde le centro de la galaxia activa el código genético de origen divino en los hombres que estén en una frecuencia de vibración alta, este sentido ampliará la convivencia de todos los hombres, generando una nueva realidad individual, colectiva y universal, una de las transformaciones mas grandes ocurrirá a nivel planetario, pues todos los hombres conectados entre si como un solo todo, dará nacimiento a un nuevo ser en el orden genético, la reintegración de las conciencias individuales de millones de seres humanos despertará una nueva conciencia en la que todos comprenderán que son parte de un mismo organismo gigantesco. La capacidad de leer el pensamiento entre los hombres revolucionará totalmente la civilización, desaparecerán todos los límites, terminará la mentira para siempre porque nadie podrá ocultar nada, comenzará una época de transparencia y de luz que no podrá ser opacada por ninguna violencia o emoción negativa, desaparecerán las leyes y los controles externos como la policía y el ejército, pues cada ser se hará responsable de sus actos y no habrá que implementar un derecho o deber por la fuerza. Se conformará un gobierno mundial y armónico con los seres más sabios del planeta, no existirán fronteras ni nacionalidades, terminarán los limites impuestos por la propiedad privada y no se necesitará el dinero como medio de intercambio; se implementarán tecnologías para manejar la luz y la energía y con ellas se transformará la materia produciendo de manera sencilla todo lo necesario, poniendo fin a la pobreza de siempre. La excelencia y el desarrollo espiritual serán el resultado de hombres en armonía que realizan las actividades con las que vibran mas alto y al hacerlo expandirán su nivel de comprensión sobre el orden universal, con la comunicación a través del pensamiento aparecerá un súper sistema inmunológico que eliminará las vibraciones bajas del miedo producidas por las enfermedades, prolongando la vida de los hombres, la nueva era no necesitará del aprendizaje del contraste inverso producido por las enfermedades y el sufrimiento que caracterizaron miles de años de historia.

Los hombres que conciente y voluntariamente encuentren paz interior, entran en una nueva época de aprendizaje por contraste armónico, la comunicación y la reintegración hará que las experiencias, los recuerdos individuales y conocimientos adquiridos estén disponibles sin egoísmos para todos los demás, será como una Internet a nivel mental que multiplicará exponencialmente la velocidad de los descubrimientos, y se crearán sinérgias nunca antes imaginadas. Se acabarán los juicios y los valores morales que cambian con las épocas, como la moda, se comprenderá que todos los actos de la vida son una manera de alcanzar una mayor comprensión y armonía, el respeto será el elemento fundamental de la cultura, transformará al individuo y a la comunidad y colocará a la humanidad en la posibilidad de expandirse por la galaxia, las manifestaciones artísticas y las actividades recreativas comunitarias ocuparán la mente humana, miles de años fundados en la separación entre los hombres que adoraron a un Dios lejano que juzga y castiga, se transformarán para siempre, el hombre vivirá la primavera galáctica, el florecimiento de una nueva realidad basada en la integración con el planeta y todos los seres humanos para en ese momento comprender que somos parte integral de un único organismo gigantesco y nos conectaremos con la tierra, los unos con los otros, con nuestro sol y con la galaxia entera; todos los hombres comprenderán que el reino mineral, vegetal, animal y toda materia esparcida por el universo a todas escalas desde el átomo hasta la galaxia, son seres vivos con una conciencia evolutiva, a partir de sábado 22 de diciembre del año 2012 todas las relaciones estarán basadas el la tolerancia y la flexibilidad, pues el hombre sentirá a otros como otra parte de si mismo.

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Antes que nada que bueno que te guste mi post ahora les traigo un link que mide el nivel de nerditud en el que te encuentras…
checalo

y antes de todo aqui esta el credo de un geek
Creo en un solo lenguaje de programación, “C” Todopoderoso Creador de UNIX y Linux.
Creo en un solo “C++” hijo único de “C” Nacido de “C” antes de “Visual C++”.
“C” de “C”, compilador de compilador, “C”(c) copyrighted, Compilado, no interpretado,
de los mismos programadores que el Padre por quien todo es programado, que por nosotros los hombres
y nuestros servidores fue desarrollado y por obra del Lenguaje Binario se encarnó en ensamblador
y se hizo Lenguaje y por nuestra causa es ampliamente aceptado en tiempos de Bill Gates.
Decayó y fue olvidado y se renovó al tercer día según los usuarios.
Y subieron las ventas, y esta ubicado dentro de todo UNIX Por quien todo es programado.
Y de nuevo vendrá mejorado para juzgar a virus y programas y su dominio no tendrá fin.
Creo en el lenguaje binario, código y base del sistema que precede al padre y al hijo.
Que con el padre y el hijo
recibe una misma aplicación y memoria y que habló por los procesadores…
Creo en la arquitectura IBM, que es una, sólida, compacta y compatible.
Confieso que no hay ni un solo “deshacer” para la corrección de los errores
Espero la resurrección de las Macs y la vida en un mundo sin Microsoft…
Enter.

NUEVA YORK — En 1950, el autor de libros infantiles Dr. Seuss publicó un libro llamado “If I Ran the Zoo”, que contenía la frase: “I´ll sail to Ka-troo, and bring an -IT-KUTCH, a PREEP, and a PROO, a NERKLE, a NERD, and a SEERSUCKER, too!” (Navegaré a Ka-Troo, y traeré un IT-KUTCH, un PREEP, y un PROO, un NERKLE, un NERD, íy un SEERSUCKER, también!) Según el sicólogo David Anderegg, se cree que ese es el primer uso impreso de la palabra “nerd” en inglés moderno.

Al principio, nerd describía a un marginado de la preparatoria o la universidad que era acosado por los atletas y los chicos de las fraternidades y las chicas de las hermandades. Los nerds tienen sus propios héroes (Stan Lee famoso por sus libros de cómics), sus propias vocaciones (Dungeons & Dragons), su propia religión (suministrada por George Lucas y “Star Wars”) y su propio conjunto de habilidades (soporte técnico). Pero aun cuando “Revenge of the Nerds” fue graciosa en las pantallas de cine, una versión diferente del reino de los nerds se filtró a la cultura popular. Elvis Costello y David Byrne de The Talking Heads popularizaron un estilo “geek” genial que ha conducido a Moby, Weezer, Vampire Weekend e incluso al rock “nerdcore” de estilo propio y a los raperos “geeksta”.

Los historiadores futuros de la ascendencia de los nerds probablemente señalarán que la gran fase en que adquirieron poder empezó en los años 80 con el ascenso de Microsoft y la economía digital. Los nerds empezaron a ganar grandes cantidades de dinero y adquirieron credibilidad económica, el semillero del prestigio social. La revolución de la información produjo un desfile de magnates nerds altamente confiados; Bill Gates y Paul Allen, Larry Page y Sergey Brin, etcétera.

Entre los adultos, las palabras “geek” y “nerd” intercambiaron posiciones de estatus. Un nerd seguía siendo socialmente inepto, pero el terreno de los geeks adquirió su propia contracultura aceptable. Un geek poseía cierta pasión por el conocimiento especializado, pero también un alto grado de conciencia cultural y aplomo del que carecía un nerd.

Los geeks no sólo se rebelaron contra los atletas, sino que se distinguieron de los parias alienados y autocompasivos que lloraron con reconocimiento cuando leyeron “Catcher in the Rye”. Si Holden Caulfield
fue el solitario sensible de la era de la opresión nerd, entonces Harry Potter fue el líder mágico en la era de la adquisición de poderes de los geeks.

Pero el mayor cambio no fue el propio Valle del Silicio. Más bien, la nueva tecnología creó un rango de patios de juegos mentales donde los nuevos geeks podían mostrar su capital cultural. El atleta puede brillar en el campo de futbol americano, pero los geeks pueden exhibir sus sensibilidades flexibles y sus emociones bien moduladas en sus páginas de Facebook, blogs, mensajes de texto y documentos en Twitter. Ahora hay ejércitos de diseñadores, investigadores, expertos en medios y otros productores culturales con un talento para la auto-burla caprichosa, las referencias sociales misteriosas y los análisis a altas horas de la noche.

Pueden visitar sitios eclécticos como Kottke.org y Cool Hunting, experimentar con fuentes, y unirse a comunidades de redes sociales con nombres irónicos. Han creado una definición nueva de lo que significa ser genial, una definición que deja fuera los talentos de los atletas, los tipos con maestrías y a los menos educados. En “The Laws of Cool”, Alan Liu escribe: “Lo genial es una sensibilidad para la información”. Cuando alguien tiene esa destreza, se sabe.

Ahora hay un nuevo estilo de moda geek genial, que puede encontrarse en sitios de compras en toda la Web (piensen en los zapatos deportivos japoneses y las playeras cargadas de texto). Schwinn ahora hace una bicicleta Sid/Nancy de apariencia retro, que es dulce y anticuada aun cuando tiene un enfadoso nombre falso. Ahora hay millones de tipos de clase educada guiados por modales y reglas de estatu geek.

La noticia de que ser un geek es genial aparentemente no ha permeado al Partido Republicano. George Bush desempeña un papel interesante en el relato del ascenso de los nerds. Con su profesado desdén por las cosas intelectuales, ha vigorizado y alienado a todo el conjunto de los geeks, y con ello a la mayoría de los estadounidenses menores de 30 años con educación universitaria. Recientemente militantes, los geeks son más coherentes y activos de lo que podrían serlo de otro modo.

Barack Obama se ha convertido en el Príncipe Caspian de las hordas de iPhones. Lo homenajean con videos y carteles que combinan el dominio estético con una adoración descarada por el héroe. La gente en los años 50 acostumbraba debatir en serio el papel de los intelectuales en la política moderna. Pero el personaje de autoridad ha sido desplazado por la clase masiva de productores de cultura que escriben blogs.

Por ello, en un periodo de tiempo relativamente corto, la estructura social ha dado la voltereta. Según lo que está escrito, los últimos serán los primeros, y los geeks heredarán la Tierra.
el credo de un geek

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bibliografia aqui y aqui

Como les habia comentado en el post de mi querido blogger wp1957, el dia de antier anduve de “cumbia” como dicen por ahi, el caso es que a mi familia y ami se nos antojo comer algo distinto a la comida mexicana, o a la oriental del cual somos fan, en realidad quisimos diversion para peques y diversion para grandes, total en el transcurso nos topamos con un restaurant de pizza y videojuegos, el lugar se veia “tranquilo”, alentador, en fin era solo la mascara, en realidad es un nido de ratas, cucarachas, y demas pestes, no hablo de dominos, pizza hut, mister pizza, hablo mas bien de una que tiene ya tres años aqui en monterrey, y de dueños chihuahuenses, bueno el caso es que pedimos una pizza mediana, una ensalada de pollo con queso rallado se veia delicioso…..

Pero era solo el comienzo, degustamos jugamos y nos divertimos, pero al llegar a nuestro humilde hogar por eso de la 1:30 am. Empezamos con muchas agruras, y en lo particular yo empeze desvocadas ocasiones al baño, mi familia, en fin, ya dentro del dia siguiente no se nos quitaba el asco, no no no….Impresionante nunca crei que ir a un restaurant “nais”, se convirtiria en nuestra peor pesaadilla!. Pues fuimos al repectivo gordito bigoton y resulto que estabamos intoxicados, del cual guarde un pedazo de pizza, y lo analizaron y tenia restos de “guacala” me da cosa decirlo…. Ya se han de imaginar claro en microscopicas particulas, pues nunca se lavaron las manos, ¿pueden creerlo?…

En fin fui a reclamar con receta en mano, y como lo supusieron el gerente muy comodamente me dijo cual es el problema, —cual es el problema vendes comida contaminada con eces humanas, y cual es el problema, vuelve a preguntar, y le digo a encima te burlas.–y dice no solo que no hay problema que con otra pizza se solucione, ahhh vaya me entiendes le digo, los muy idiotas me contestan aqui esta su pizza, deja tu estuviera limpia, estaba con un cucaracho tostado dentro de una pieza, claro que desde el primer momento que la recibi y vi tan asquerosa confirmacion de lo que dije, se la refege en la cara y todavia se enoja, claro ya puse mi denuncia ante las autoridades, para quemarlos como se dice, y pues el responsable de ese dia fue un tal “roman” gerente general, que por obvias razones no me dio su apellido, ademas supe de otras personas que tambien cancelaron sus fiestas infantiles en este lugar por la misma razon ya que graciosamente por donde comian se asomo un lindo ratoncito, que tenia su nido debajo del piso del establecimiento, por donde estan los cables de red y todo eso. Pero eso no es todo….Mi primo fue dias despues sin saber mi desagradable historia y sorpresa tambien se intoxico. AHORA EL MOMENTO QUE TODOS ESTAMOS ESPERANDO…..

HE AQUI EL NOMBRE “PETER PIPER PIZZA”

UBICADO EN PLAZA REAL CUMBRES, y por si no lo habian notado y creo que no, en el canal regio 34, se ve suculento el platillo con ratas y cucarachos aparte de ese 2×1 gratis la intoxicacion, de modo que Tony Covolo nunca imagino que su franquicia fuera descuidado en la salubridad por este manojo de ineptos que manejan esta sucursal…OJO no digo que todas las sucursales de mexico sean asi…ni mucho menos la mera mera de phoenix, pero….la de cumbres si se volo la barda, aqui esta su pagina y deleitense con su sabor.

En breve tendran fotos exclusivos del rincon de su restaurant, ademas de los pasillos ahhh y un video super exclusivo que ya estamos subiendo a you tube!!! esperenla……

y BONN APETITE como diria tony covolo.

ahhhhh y no nada mas lo digo yo chequen!


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Trucos para Midnight Club 3 Dub Edition:

Trucos
Para poder introducir los códigos tendremos que ir al menú principal y seguidamente al menú de trucos.

La gente anda más rápido
Pon la palabra “urbansprawl” y la gente andará rápido.

Coche indestructible
Pon en el menú de passwords “ontheroad” y tendrás un tanque con forma de coche.

Cabezas ardientes
Pon en el menú de passwords la palabra “trythisathome”.

Tener todas las ciudades del juego
Pon en el menú de passwords “roadtrip” y podrás estar en todas las ciudades que desees.

Todos los coches y motos
Pon “ryder” y podras tener todos los coches y motos del juego.

Carretera sin fin
Pon “beast” y podrás correr en una carretera sin límites.

Llevar armas en el coche
Pon “m16” y tendrás un coche con el que poder disparar.

Todos los pilotos
Pon “people” en el menú de passwords y tendrás a todos los pilotos del juego.

Mejora de coches
Pon en el menú de passwords “uper” y tendrás todos los coches a la última.

Desbloquear los vinilos
Pon en el menú de passwords “detail” y tendrás los vinilos de todos los coches.

Turbo infinito
Pon en el menú de passwords “speedy” y no te dejes alcanzar.

Desbloquearlo todo
Pon en el menú de passwords “havethemall” y podrás tener todas las opciones del juego.

espero que estos trucos les sirvan…

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Estos son los trucos del ps2 grand theft auto san andreas!

Tráfico Agresivo:
Presiona R2, Círculo, R1, L2, Izquierda, R1, L1, R2, L2.

Coches más Rápidos:

Presiona Derecha, R1, Arriba, L2, L2, Izquierda, R1, L1, R1, R1.

Conducir coches en el Agua:

Presiona Derecha, R2, Círculo, R1, L2, Cuadrado, R1, R2.

Destruir Coches:

Presiona R2, L2, R1, L1, L2, R2, Cuadrado, Triángulo, Círculo, Triángulo, L2, L1.

Barcos Voladores:

Presiona R2, Círculo, Arriba, L1, Derecha, R1, Derecha, Arriba, Cuadrado, Triángulo.

Obtener un Rhino (Tanque):

Presiona Círculo, Círculo, L1, Círculo, Círculo, Círculo, L1, L2, R1, Triángulo, Círculo, Triángulo.

Obtener un Bloodring Banger:

Presiona Abajo, R1, Círculo, L2, L2, X, R1, L1, Izquierda, Izquierda.

Obtener Ranger:

Presiona Arriba, Derecha, Derecha, L1, Derecha, Arriba, Cuadrado, L2.

Obtener Hotring Racer 1:

Presiona R1, Círculo, R2, Derecha, L1, L2, X, X, Cuadrado, R1.

Obtener Hotring Racer 2:

Presiona R2, L1, Círculo, Derecha, L1, R1, Derecha, Arriba, Círculo, R2.

Obtener Romero:

Presiona Abajo, R2, Abajo, R1, L2, Izquierda, R1, L1, Izquierda, Derecha.

Obtener Limusina:

Presiona R2, Arriba, L2, Izquierda, Izquierda, R1, L1, Círculo, Derecha.

Obtener Camión de la Basura:

Presiona Círculo, R1, Círculo, R1, Izquierda, Izquierda, R1, L1, Círculo, Derecha.

Obtener Caddy:

Presiona Círculo, L1, Arriba, R1, L2, X, R1, L1, Círculo, X.

Obtener Diesel:

Presiona Arriba, Izquierda, X, Triángulo, R1, Círculo, Círculo, Círculo, L2.

Conseguir un Jetpack:

Presiona Izquierda, Derecha, L1, L2, R1, R2, Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda.

Conseguir un Jetpack 2:

Presiona L1, L2, R1, R2, Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, L1, L2, R1, R2, Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha.

Conseguir Monster Truck:

Presiona Derecha, Arriba, R1, R1, R1, Abajo, Triángulo, Triángulo, X, Círculo, L1, L1.

Conseguir un Quad:

Presiona Izquierda, Izquierda, Abajo, Abajo, Arriba, Arriba, Cuadrado, Círculo, Triángulo, R1, R2.

Conseguir un Hydra:

Presiona Triángulo, Triángulo, Cuadrado, Círculo, X, L1, L1, Abajo, Arriba.

Conseguir un Hovercraft:

Presiona Triángulo, Triángulo, Cuadrado, Círculo, X, L1, L2, Abajo, Abajo.

Los Peatones se vuelven Locos:

Presiona Abajo, Izquierda, Arriba, Izquierda, X, R2, R1, L2, L1.

Los Peatones van Armados:

Presiona R2, R1, X, Triángulo, X, Triángulo, Arriba, Abajo.

GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS XBOX TRUCOS

# $250,000, salud y armadura al completo: Gatillo R, Negro, Gatillo L , A, Izquierda , Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba.

# Más estrellas: B, Derecha, B, Derecha, Izquierda, X, A Abajo.

# Conductores agresivos: Derecha, Negro, Arriba, Arriba, Negro, B, X, Negro, Gatillo L, Derecha, Abajo, Gatillo L.

# Tráfico agresivo: Negro, B, Gatillo R, Blanco, Izquierda Gatillo R, Gatillo L, Negro, Blanco.

# Todos los coches tienen nitro: Izquierda, Y, Gatillo R, Gatillo L, Arriba, X, Y, Abajo, B, Blanco, Gatillo L, Gatillo L.

# Todos los coches son como tanques: Gatillo L, Blanco, Blanco, Arriba, Abajo, Abajo, Arriba, Gatillo R, Negro, Negro.

# Todos los coches son chatarra: Blanco, Derecha, Gatillo L, Arriba, A, Gatillo L, Blanco, Negro, Gatillo R, Gatillo L, Gatillo L, Gatillo L.

# Todos los coches son invisibles: Y, Gatillo L, Y, Negro, X, Gatillo L, Gatillo L.

# Siempre medianoche: X, Gatillo L, Gatillo R, Derecha, A, Arriba, Gatillo L, Izquierda, Izquierda.

# Modo adrenalina: A, A, X, Gatillo R, Gatillo L, A, Abajo, Izquierda, A.

# Atraer prostitutas: X, Derecha, X, X, Blanco, A, Y, A, Y.

# Mejor suspensión: X, X, Negro, Izquierda, Arriba, X, Negro, A, A, A.

# Chicas en bikini: Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, X, B, Gatillo L, Gatillo R, Y, Abajo.

# Coches negros: B, Blanco, Arriba, Gatillo R, Izquierda, A, Gatillo R, Gatillo L, Izquierda, B.

# Los coches vuelan: X, Abajo, Blanco, Arriba, Gatillo L, B, Arriba, A, Izquierda.

# Los coches pueden ir por el agua: Derecha, Negro, B, Gatillo R, Blanco, X, Gatillo R, Negro.

# Los coches rebotan: X, Negro, Abajo, Abajo, Izquierda, Abajo, Izquierda, Izquierda, Blanco, A.

# Modo caos: Blanco, Derecha, Gatillo L, Y, Derecha, Derecha, Gatillo R, Gatillo L, Derecha, Gatillo L, Gatillo L, Gatillo L.

# Los coches saltan: Arriba, A, Y, A, Y, A, X, Negro, Derecha.

# Tiempo nuboso: Abajo, Abajo, Izquierda, X, Izquierda, Negro, X, A, Gatillo R, Gatillo L, Gatillo L.

# Destruir coches: Negro, Blanco, Gatillo R, Gatillo L, Blanco, Negro, X, Y, B, Y, Blanco, Gatillo L.

# Coches más rápidos: Derecha, Gatillo R, Arriba, Blanco, Blanco, Izquierda, Gatillo R, Gatillo L, Gatillo R, Gatillo R.

# Reloj más rápido: B, B, Gatillo L, X, Gatillo L, X, X, X, Gatillo L, Y, B, Y.

# Juego más rápido: Y, Arriba, Derecha, Abajo, Blanco, Gatillo L, X.

# Los barcos vuelan: Negro, B, Arriba, Gatillo L, Derecha, Gatillo R, Derecha, Arriba, X, Y.

# Niebla oscura: A, Gatillo L, Gatillo L, Blanco, Blanco, Blanco, A.

# Disparar bien mientras conduces: Arriba, Arriba, X, Blanco, Derecha, A, Gatillo R, Abajo, Negro, B.

# Jetpack: Izquierda, Derecha, Gatillo L, Blanco, Gatillo R, Negro, Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha.

# Maestro de armas: Abajo, X, A, Izquierda, Gatillo R, Negro, Izquierda, Abajo, Abajo, Gatillo L, Gatillo L, Gatillo L.

# Coches más rápidos: Arriba, Gatillo L, Gatillo R, Arriba, Derecha, Arriba, A, Blanco, A, Gatillo L.

# Munición infinita: Gatillo L, Gatillo R, X, Gatillo R, Izquierda, Negro, Gatillo R, Izquierda, X, Abajo, Gatillo L, Gatillo L.

# Salud infinita para combate: Abajo, A, Derecha, Izquierda, Derecha, Gatillo R, Derecha, Abajo, Arriba, Y.

# Suicidio: Derecha, Blanco, Abajo, Gatillo R, Izquierda, Izquierda, Gatillo R, Gatillo L, Blanco, Gatillo L.

# Modo payaso asesino: Y, Y, Gatillo L, X, X, B, X, Abajo, B.

# El nivel de búsqueda no cambia: B, Derecha, B, Derecha, Izquierda, X, Y, Arriba.

# Menor nivel de búsqueda: Gatillo R, Gatillo R, B, Negro, Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, Arriba, Abajo.

# Gordo al máximo: Y, Arriba ,Arriba, Izquierda, Derecha, X, B, Abajo.

# Musculatura al máximo: Y, Arriba, Arriba, Izquierda, Derecha, X, B, Izquierda.

# Respeto al máximo: Gatillo L, Gatillo R, Y, Abajo, Negro, A, Gatillo L, Arriba, Blanco, Blanco, Gatillo L, Gatillo L.

# Sex Appeal al máximo: B, Y, Y, Arriba, B, Gatillo R, Blanco, Arriba, Y, Gatillo L, Gatillo L, Gatillo L.

# Conducción perfecta: X, Blanco, A, Gatillo R, Blanco, Blanco, Izquierda, Gatillo R, Derecha, Gatillo L, Gatillo L, Gatillo L.

# Mañana oscura: A, Gatillo L, Gatillo L, Blanco, Blanco, Blanco, X.

# Nunca con hambre: X, Blanco, Gatillo R, Y, Arriba, X, Blanco, Arriba, A.

# Noche: Negro, A, Gatillo L, Gatillo L, Blanco, Blanco, Blanco, Y.

# Delgado al máximo: Y, Arriba, Arriba, Izquierda, Derecha, X, B, Derecha.

# Sin peatones y con poco tráfico: A, Abajo, Arriba, Negro, Abajo, Y, Gatillo L, Y, Izquierda.

# Sin peatones ni policía: Blanco, Arriba, Gatillo R, Gatillo R, Izquierda, Gatillo R, Gatillo R, Negro, Derecha, Abajo.

# Amanecer negro: A, Gatillo L, Gatillo L, Blanco, Blanco, Blanco, Abajo.

# Cielo naranja: Izquierda, Izquierda, Blanco, Gatillo R, Derecha, X, X, Gatillo L, Blanco, A.

# Overcast: Negro, A, Gatillo L, Gatillo L, Blanco, Blanco, Blanco, X.

# Paracaídas: Izquierda, Derecha, Gatillo L, Blanco, Gatillo R, Negro, Negro, Arriba, Abajo, Derecha, Gatillo L.

# Los peatones atacan (no se puede desactivar): Abajo, Arriba, Arriba, Arriba, A, Negro, Gatillo R, Blanco, Blanco.

# Los peatones pelean entre sí (no se puede desactivar): Abajo, Izquierda, Arriba, Izquierda, A, Negro, Gatillo R, Blanco, Gatillo L.

# Los peatones son Elvis: Gatillo L, B, Y, Gatillo L, Gatillo L, X, Blanco, Arriba, Abajo, Izquierda.

# Los peatones atacan con pistolas: A, Gatillo L, Arriba, X, Abajo, A, Blanco, Y, Abajo, Gatillo R, Gatillo L, Gatillo L.

# Los peatones tienen armas: Negro, Gatillo R, A, Y, A, Y, Arriba, Abajo.

# Conducción perfecta: Y, Gatillo R, Gatillo R, Izquierda, Gatillo R, Gatillo L, Negro, Gatillo L.

# Coches rosas: B, Gatillo L, Abajo, Blanco, Izquierda, A, Gatillo R, Gatillo L, Derecha, B.

# Las prostitutas te pagan: Derecha, Blanco, Blanco, Abajo, Blanco, Arriba, Arriba, Blanco, Negro.

# Más nivel de búsqueda: Gatillo R, Gatillo R, B, Negro, Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda.

# Reclutar a todo el mundo (con pistola): Abajo, X, Arriba, Negro, Negro, Arriba, Derecha, Derecha, Arriba.

# Reclutar a todo el mundo (con lanzacohetes): Negro, Negro, Negro, A, Blanco, Gatillo L, Negro, Gatillo L, Abajo, A.

# Tormenta de arena: Arriba, Abajo, Gatillo L, Gatillo L, Blanco, Blanco, Gatillo L, Blanco, Gatillo R, Negro.

# Delgado: Y, Arriba ,Arriba, Izquierda, Derecha, X, B, Derecha.

# Cámara lenta: Y, Arriba, Derecha, Abajo, X, Negro, Gatillo R.

# Generar Bloodring Banger: Abajo, Gatillo R, B, Blanco, Blanco, A, Gatillo R, Gatillo L, Izquierda, Izquierda.

# Generar Caddy: B, Gatillo L, Arriba, Gatillo R, Blanco, A, Gatillo R, Gatillo L, B, A.

# Generar Black Dozer: Gatillo L, Gatillo L, Derecha, Derecha, Arriba, Arriba, A, Gatillo L, Izquierda.

# Generar Hotring Racer #1: Gatillo R, B, Negro, Derecha, Gatillo L, Blanco, A, A, X, Gatillo R.

# Generar Hotring Racer #2: Negro, Gatillo L, B, Derecha, Gatillo L, Gatillo R, Derecha, Arriba, B, Negro.

# Generar Hunter: B, A, Gatillo L, B, B, Gatillo L, B, Gatillo R, Negro, Blanco, Gatillo L, Gatillo L.

# Generar Hydra: Y, Y, X, B, A, Gatillo L, Gatillo L, Abajo, Arriba.

# Generar Monster: Derecha, Arriba, Gatillo R, Gatillo R, Gatillo R, Abajo, Y, Y, A, B, Gatillo L, Gatillo L.

# Generar Quadbike: Izquierda, Izquierda, Abajo, Abajo, Arriba, Arriba, X, B, Y, Gatillo R, Negro.

# Generar Rancher: Arriba, Derecha, Derecha, Gatillo L, Derecha, Arriba, X, Blanco.

# Generar Rhino: B, B, Gatillo L, B, B, B, Gatillo L, Blanco, Gatillo R, Y, B, Y.

# Generar Black Stretch: Arriba, Blanco, Izquierda, Izquierda, Gatillo R, Gatillo L, B, Derecha.

# Generar avión de acrobacias: B, Arriba, Gatillo L, Blanco, Abajo, Gatillo R, Gatillo L, Gatillo L, Izquierda, Izquierda, A, Y.

# Generar Tanker: Gatillo R, Arriba, Izquierda, Derecha, Negro, Arriba, Derecha, X, Derecha, Blanco, Gatillo L, Gatillo L.

# Generar Vortex: Y, Y, X, B, A, Gatillo L, Blanco, Abajo, Abajo.

# Tormenta: A, Gatillo L, Gatillo L, Blanco, Blanco, Blanco, B.

# Supersaltos con la bici: Y, X, B, B, X, B, B, Gatillo L, Blanco, Blanco, Gatillo R, Negro.

# Super saltos: Arriba, Arriba, Y, Y, Arriba, Arriba, Izquierda, Derecha, X, Negro, Negro.

# Aire infinito: Abajo, Izquierda, Gatillo L, Abajo, Abajo, Negro, Abajo, Blanco, Abajo.

# Super puñetazos: Arriba, Izquierda, A, Y, Gatillo R, B, B, B, Blanco.

# Semáforos en verde: Derecha, Gatillo R, Arriba, Blanco, Blanco, Izquierda, Gatillo R, Gatillo L, Gatillo R, Gatillo R.

# Armas 1: Gatillo R, Negro, Gatillo L, Negro, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba.

# Armas 2: Gatillo R, Negro, Gatillo L, Negro, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Abajo, Izquierda.

# Armas 3: Gatillo R, Negro, Gatillo L, Negro, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda , Abajo, Abajo, Abajo.

# Modo Yakuza: A, A, Abajo, Negro, Blanco, B. Gatillo R, B, X.

Los videojuegos y las consolas desde aquellos de barras y palitos hasta mario bros y de ahi hasta nuestros tiempos

Si vien es cierto los videojuegos a partir de casi 37 años en el mercado, han visto sus avances tecnologicos mas sorprendentes hasta hoy en dia despues de las consolas de atari, sega,Intellevision que personalmente me gusto pues fue mi primer consola de manos de mi padre, la cual fue la unica que me pudo comprar ya que en esos años la situacion era dificil en el país (México) y eso que fue de segunda mano pero en fin….. en estos momentos estan ala venta nintendo Wii, Sony PS3, XBox 360, en lo personal añoro la consola nes y sus juegos esta fue mi segunda consola esta si me la compre yo ya que ya trabajaba en esos años a la edad de 15 años. despues fue la psx de sony y luego la psone, de hecho trabaje con esta en reparaciones y demas trucos, cuando fue su apogeo, pero bueno dejemonos de melancolias y entremos en una pequeña recaudacion de datos historicos y de importancia, para algunos inverbes de hoy en dia que gustan del mejor “invento del hombre”, esto sin aludir ni agredir a pensamientos coibidos.
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Atari, Inc. es una empresa que desarrolla, publica y distribuye juegos para la mayoría de las consolas, y también para computadores personales, y es unos de los más grandes productores de videojuegos independientes en Estados Unidos. Es propiedad de Infogrames Entertainment S.A. (IESA).

La compañía que actualmente maneja el nombre Atari fue fundada en 1993 bajo el nombre de GT Interactive. GT Interactive fue adquirido por IESA en 1999 y cambió su nombre a Infogrames Inc. Infogrames adquirió la marca Atari, comprándola a Hasbro Interactive, quien a su vez la adquirió de manos de JTS Corporation.

Infogrames, Inc. ocasionalmente uso el nombre Atari como marca, para títulos especiales, antes de que IESA cambiara oficialmente su nombre a Atari, Inc en el año 2003.

La Atari original, fue pionera en juegos arcade y en videojuegos caseros y microcomputadores personales, y su dominio en éstas areas la mantuvo como la mayor fuerza en la industria de la computación y el entretenimiento, desde principios hasta mediados de la década de los años 1980. La marca también fue usada varias veces por Atari Games, una división de la compañía en 1984.
El nombre del logo de Atari es “Fuji”

Atari ha estado presente desde los primeros días de las máquinas de arcade, Atari fue creador de las consolas caseras, como la Atari 2600 (llamada originalmente VCS “Video Computer System” — Sistema Informático de Vídeo); produjo una serie de computadores de 8 bits (Atari 400/800 y la serie XL/XE); tomó parte en el mercado de los 16 bits con el Atari ST; creó la consola Atari Jaguar de 64 bits, revolucionaria para su época; y lanzó una cónsola portátil, la Atari Lynx.

Los setenta: El nacimiento del imperio de los videojuegos

Fundada en los Estados Unidos en 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney, Atari puede ser considerada la fundadora de la industria del videojuego, gracias al PONG. La versión casera de PONG, que se conectaba a una televisión, fue una de las primeras consolas de videojuegos.

Atari fue originalmente llamada Syzygy, un término astronómico. Sin embargo, ese nombre ya había sido registrado por otra compañía, Bushnell escribió algunas palabras del juego Go, y eligió la palabra Atari que significa “que una ficha o un grupo de fichas está en peligro de ser capturadas por tu oponente. El nombre “Atari” además es fácil de memorizar, en términos de pronunciación y escritura, en la mayoría de los mercados.

En 1973, Atari crea secretamente un “competidor” llamado Kee Games, manejado por Joe Keenan. La relación fue descubierta en 1974, Joe Keenan hizo tan buen trabajo que fue ascendido a la presidencia de Atari ese mismo año.

Bushnell vendió Atari a Warner Communications en 1976 en un estimado de $28–$32 millones de dólares, usando parte de este dinero para comprar la mansión Folgers. Él dejó la división en 1979. Mientras era propiedad de Warner, Atari conseguía sus mayores éxitos, vendiendo millones de consolas Atari 2600 (VCS). En su momento cumbre, Atari producía un tercio de los ingresos de la compañía Warner, y pasó a ser la compañía de crecimiento más rápido en los Estados Unidos, récord que mantiene hasta hoy.

Los ochenta: La casi consagración de Atari
Atari ST
Atari ST

Aunque Atari dominaba casi completamente el mercado de las videoconsolas caseras, experimentó su primera competencia férrea en 1980 con la consola Intellivision de Mattel, que hizo publicidad de su mayor capacidad gráfica, comparada con la Atari 2600. A pesar de esto, la 2600 siguió siendo el estándar de la industria dada su superioridad en el mercado, y además el número de títulos disponibles para su consola.

Sin embargo, Atari tuvo problemas a comienzos de los 80’s. La división de computadores caseros, consolas de videojuegos y máquinas de arcade (esos típicos juegos operados con monedas que se ponen en lugares públicos), operaban independientemente dentro de la compañía y rara vez cooperaban entre sí. Enfrentados a una dura competencia y en una guerra de precios en el mercado de las computadoras y las consolas, Atari nunca fue capaz de seguir en la línea del éxito del 2600. En 1982, Atari lanzó decepcionantes versiones de dos juegos altamente publicitados, como Pac-Man y E.T, causando una montaña de material no vendido, tirando los precios al suelo. También en 1982, Atari inició un juicio contra Activision, un competidor en el desarrollo de juegos, conformado en su mayoría por ex-empleados de Atari, que finalmente abrieron el mercado a empresas independientes que desarrollaban juegos. El mercado se saturó rápidamente, bajando aún más los precios. Además, en Diciembre de 1982, los ejecutivos de Atari, Ray Kassar y Dennis Groth, fueron investigados por uso indebido de información privilegiada (“insider trading” en inglés). Más tarde se sabría que estas informaciones carecían de fundamento.

Por otra parte, Larry Emmons, un importante empleado que se había retirado en 1982, encabezó la investigación y el desarrollo de un pequeño grupo de talentosos ingenieros en Grass Valley, California. La consola Atari 5200, fue lanzada como la siguiente generación de consolas 2600. Aunque estaba basada en los computadores Atari 800, no eran compatibles con los cartuchos de esa máquina. Sus ventas no estuvieron a la altura de las expectativas de la compañía.
atari2600.jpg

Así y todo, Atari mantenía una envidiable posición en el mercado mundial de los videojuegos. Eran los productores número uno de todos los mercados, excepto en Japón, cuyo mercado era dominado por Nintendo, quien en 1983 había lanzado su primera consola de juegos, la Famicom (conocida en el resto del mundo como NES). El sistema creció rápidamente, y Nintendo comenzó a mirar otros mercados. Se acercaron a Atari y les ofrecieron un contrato de licenciamineto: Atari podría hacer y vender el sistema Famicom, pagándole un royalty a Nintendo. El trato tenía opciones de prosperar y las dos compañías supuestamente firmarían el trato en la Feria del Consumidor de Electrónica (en inglés: Consumer Electrónics Show CES del verano de 1983. Desafortunadamente al mismo tiempo Coleco mostraba su nuevo computador Adam corriendo el juego Donkey Kong de Nintendo, pero Atari tenía los derechos para publicar Donkey Kong, es así que el ejecutivo más importante de Atari, Ray Kassar, acusó a Nintendo de hacer dobles tratos con la licencia de Donkey Kong. Al mes siguiente Ray Kassar fue forzado a dejar Atari y los ejecutivos involucrados en el trato con Nintendo fueron obligados a comenzar de nuevo desde cero.

Estos problemas fueron seguidos por la caída del mercado de los videojuegos en 1983, que causó pérdidas por más de US$ 500 millones a la industria. El precio de las acciones de Warner cayó de US$60 a US$20 y Warner comenzó a buscar comprador para su problemática división (ATARI).

En Julio de 1984, Warner vendió las divisiones de computadores personales y videojuegos a Jack Tramiel, fundador del competidor directo de Atari, Commodore International, bajo el nombre de Atari Corporation por U$240 millones. Warner retuvo la división de juegos de arcade, bajo el nombre de Atari Games y finalmente la vendió a Namco en 1985.

Bajo la administración de Tramiel, Atari Corp. utilizó el stock de computadores y consolas para mantener la compañía a flote, mientras terminaban con el desarrollo de su sistema de 16 bits, el Atari ST. En 1985 lanzan la actualización para los sistemas de 8 bits, la serie XE, así como la línea ST de 16 bits. Más tarde, en 1986, Atari lanzó dos consolas diseñadas en el tiempo de Warner, la Atari 2600jr y la 7800 Prosystem (que había tenido un lanzamiento limitado en 1984). Crecieron las arcas, teniendo utilidades por US$ 25.000.000 ese año. La serie ST tuvo un muy buen recibimiento en el mercado europeo, aunque no tanto en Estados Unidos. Fue especialmente popular entre músicos, porque todos los modelos incluían puertos MIDI integrados. Atari además lanzó una serie de computadores económicos compatibles con los PC de IBM y una computadora de bolsillo (PDA), la Atari Portfolio.

En 1989, Atari lanzó la consola portátil en colores, Atari Lynx. Sin embargo, no pudo ser lanzada exitosamente en la temporada navideña de 1989, dando gran ventaja a su competidor, Nintendo Game Boy. Además en 1989, Atari Corp. demandó a Nintendo por U$ 250 millones, alegando monopolio, Atari perdió el juicio.

Los noventa: La decadencia

Mientras se acababan los dividendos de los clónicos IBM y la línea ST, consolas y programas, volvían a ser el plato fuerte de Atari. En 1993, Atari lanzó “JAGUAR”, su última consola, la cual era la primera de la generación de 64 bits. Después de un periodo de relativo éxito, las ventas no cumplieron las expectativas. No tuvo tanta publicidad como la Sony PlayStation o la Sega Saturn y le faltó apoyo de los desarrolladores externos de juegos, así sus competidores japoneses dominaron sin dificultades el mercado.

En 1996, una serie de juicios seguidos por lucrar con sus investigaciones dejó a Atari con varios millones de dólares en caja, pero el rotundo fracaso de la Atari Lynx y de Jaguar, tenían a la compañía sin productos que ofrecer. Además, Tramiel y su familia dejaron el negocio, con el resultado de un rápido cambio de dueños. En Julio de 1996, Atari se fusionó con JTS Inc., una empresa relativamente nueva que producía discos duros, para convertirse en JTS Corp. El rol de la marca Atari en la nueva compañía tuvo una trascendencia pequeña, por lo mismo el nombre como tal desapareció del mercado.
segadreamcastLa consola SEGA Dreamcast fue lanzada el 27 de noviembre de 1998 en Japón y el 9 de septiembre de 1999 en América, se puso a la venta mucho antes que sus rivales. Fue la primera consola que ofreció conexión a internet, tanto para juegos como navegación por páginas web. La Dreamcast disfrutó de buenas ventas inicialmente en Japón y fue una de las máquinas más acertadas de Sega. Dreamcast quiso reconquistar el mercado perdido por la PlayStation de Sony, pero dicho intento no tuvo éxito principalmente por culpa de la desconfianza hacia la marca Sega a causa de algunas de sus consolas y accesorios que fueron poco acertados, como el 32X y el Sega CD. Otra causa del poco éxito del Dreamcast fue proximidad de la PlayStation 2 de Sony, y la Gamecube de Nintendo(conocido en aquel tiempo como Dolphin).

En Enero de 2001, Sega anunció la desaparición de la Dreamcast en el mercado y que ya no harían más consolas hogareñas para dedicarse exclusivamente al desarrollo de videojuegos para otras consolas. El público malinterpretó que el sistema había fracasado (justo en su mejor momento), pero curiosamente a partir de entonces las ventas de la consola se dispararon, ya que la piratería era sumamente fácil (bastaba con poner un disco de arranque antes del juego pirata o usar directamente una copia con autoarranque, sin necesidad de instalar chip de ningún tipo) y en la gente reinaba la idea de que si no la compraba se agotarían las existencias. Al expandirse tanto las ventas de la consola para jugar con juegos piratas, que motiva que más gente descubriera lo fácil que era jugar con juegos pirateados, los desarrolladores de juegos para Dreamcast empezaron a cancelar proyectos (incluso estando prácticamente acabados) por no considerarlos rentables. Lo que hizo que antes de tener competencia tuviera un abandono prematuro de novedades, aún a pesar de haber podido competir al menos durante una temporada con los nuevos sistemas. Ésta mezcla de éxito y fracaso de Dreamcast hizo las cosas más fáciles a la competencia. Los primeros juegos de la competencia ofrecían menos calidad que los juegos de Dreamcast (algunos juegos ni siquiera han sido superados en lo que es el conjunto total del juego por los sistemas actuales, caso de Soul Calibur, juego de lanzamiento de Dreamcast), con lo que se seguían vendiendo Dreamcast para jugar a juegos piratas aún habiendo la competencia.

Dreamcast usaba un formato propietario de discos llamado GD-ROM para almacenar los juegos, intentando evitar la “piratería”, pero consiguiendo unos resultados poco efectivos, ya que se descubrió que los discos contenían defectos de diseño, y los piratas fueron capaces de copiar los juegos. Sega se culpaba en gran parte a sí misma por los altos niveles de piratería de su Dreamcast – su uso del formato GD-ROM fue dominado totalmente por la compatibilidad de la consola con el formato Mil-CD, el cual permitía a la consola arrancar desde un CD-R estándar. La compatibilidad con Mil-CD fue eliminada de la revisión final de la Dreamcast al final de la vida de la consola.

Microsoft cooperó con Sega con la idea de promover su Sistema Operativo Windows CE para videojuegos, pero Windows CE para Dreamcast mostró capacidades limitadas comparando con el sistema operativo nativo de Dreamcast. Las bibliotecas que Sega aportó ofrecían más potencia final, aunque resultaba más dificultosa la realización de conversiones entre consola y PC.
Una unidad de desarrollo para la Dreamcast. En esta se podía utilizar tanto el kit de desarrollo de Sega como el kit de desarrollo Windows CE
Una unidad de desarrollo para la Dreamcast. En esta se podía utilizar tanto el kit de desarrollo de Sega como el kit de desarrollo Windows CE

La Dreamcast tiene una modesta comunidad de hackers. La disponibilidad del kit de desarrollo de Windows CE en Internet, así como conversiones de los Sistemas Operativos Linux y NetBSD para Dreamcast dieron a los programadores una selección de herramientas de desarrollo para trabajar. Un Sistema Operativo casero llamado Kallistios ofrece compatibilidad con la mayoría del hardware, pero no ofrece multi-tarea, lo cual es superfluo para los juegos. Muchos emuladores y otras utilidades (mp3, reproductores DivX y visores de imágenes) han sido portados o programados para la consola, aprovechándose de la relativa facilidad con la cual el usuario casero podía crear un CD capaz de arrancar en una Dreamcast no modificada a nivel de hardware.

Previamente al lanzamiento de la Dreamcast, Sega lanzó una placa, usando la misma tecnología que la Dreamcast, llamada Sega NAOMI para usar en juegos arcade.

Aunque la Dreamcast fue descontinuada oficialmente en 2001, se siguen desarrollando juegos comerciales (la mayoría solamente en Japón). El 24 de febrero de 2004, Sega lanzó su último juego conocido para Dreamcast, llamado Puyo Puyo Fever. Un pequeño número de juegos de third-partys se siguen lanzando y algunos otros nuevos juegos son oficialmente comercializados por Sega Japón. Actualmente incluso se vende una pequeña cantidad de consolas procedentes de reparaciones, ya que la demanda sigue siendo alta.

Especificaciones

* CPU: SH-4 RISC con unidad FPU vectorial de 128 Bits (frecuencia de operación: 200 MHz 360 MIPS/1.4 GFLOPS)
* Motor Gráfico: PowerVR2DC (PowerVR2 CLX2 modificado) de NEC con 8 Mb de VRAM.
* Memoria RAM: 16 Mb.
* Tarjeta de Sonido: Super Intelligent (Yamaha) Procesador de sonido con CPU RISC ARM de 32-Bit (64 canales PCM/ADPCM) con 2 Mb de memoria.
* Unidad GD-ROM: velocidad máxima 12x (cuando funciona a una velocidad angular constante) – CAV GD-ROM es un nuevo medio de memoria de alta densidad. Su capacidad máxima era de 1.2 Gb.
* Módem: Módem extraible de 56 Kbps (33.6 Kbps en Europa). En algunas regiones de Asia no fue incluido). Un adaptador de banda ancha (básicamente una tarjeta Ethernet propia basada en un chip Realtek) conocido popularmente como BBA (broadband adapter) estaba disponible por separado.
* Salida de Color: Aproximadamente 16.77 millones de colores simultáneos (24 bit).
* Almacenamiento: “Visual Memory Unit” (VMU) unidad removible con 128 Kb de capacidad de memoria.

Periféricos para Sega Dreamcast

* Mando estándar con cruceta digital, stick analógico, 4 botones y 2 gatillos (Control pad).
* Visual Memory Unit (tarjeta de memoria con pantalla, cruceta y botones) (VMS – Visual memory system – en genérico).
* Arcade Stick.
* Módem dial up de 56k.
* Broadband adapter (adaptador de red para banda ancha).
* Caña de pescar, usada en juegos de pesca (Fishing controller).
* Pistola Dreamcast Gun, usada en juegos de disparo.
* Maracas, usadas en Samba De Amigo y su continuación, Samba De Amigo Ver. 2000.
* Teclado.
* Mouse (Ratón).
* Alfombra de baile, usada en juegos como los Dance Dance Revolution o Feet Of Fury.
* Micrófono, usado en Seaman, Alien Front Online y Planet Ring, entre otros.
* Vibration Pack, para dar efectos de vibración a los mandos o periféricos (Purupuru en Japón).
* Dreamcast Developement Kit Katana, para el desarrollo de aplicaciones Dreamcast.
* Race Controller

Aplicaciones y juegos amateur

* NesterDC emulador de la NES, que emula a la perfección la mayoría de los juegos de la consola de 8 bits de Nintendo.
* DreamSNES emulador de la Super Nintendo.
* GNUboy emulador de la Game Boy.
* Emuladores de muchas otras consolas y ordenadores.
* ScummVM DC, adaptación del motor ScummVM que permite jugar a las aventuras gráficas en 2D de LucasArts.
* Beats of Rage DC y adaptaciones en base a un motor de creación de juegos de estilo beat’em up, modificable por completo y muy sencillo, realizado por Senile Team, los creadores del famoso juego homónimo.
* Reproductores de vídeo para diferentes formatos (Divx y MPG entre otros).
* Conversiones de Quake, Doom, Quake II, entre otros.

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ps2.jpgLa Playstation 2 generó tal expectación que era muy difícil de encontrar en tiendas en fechas cercanas a su lanzamiento. Debido a esto surgió un mercado paralelo en sitios de subastas como eBay. Muy pocas personas obtuvieron su consola a finales del año 2000 debido a los retrasos de fabricación. El lanzamiento de la PlayStation 2 fue poco impresionante comparado con el despliegue realizado por Sega para la Dreamcast con la intención de atraer a los desarrolladores. De hecho, ésta ya contaba con los mejores títulos.

Las espectaculares ventas iniciales de la Playstation 2 se debieron en buena medida al éxito de su predecesora, la PlayStation, y al hecho de que es compatible con los juegos de ésta. Sólo en Japón y en su primera semana se vendieron alrededor de 900,000 consolas. Más tarde, Sony ganó aún popularidad por los fuertes títulos y el desarrollo de más periféricos desarrollados por terceros.

A medida de que las compañías productoras de videoconsolas ya empezaban con la inclusión del juego online en las videoconsola tal ejemplo era el Dreamcast de Sega, todavía Sony no hacía énfasis en el juego en línea si no hasta que Microsoft incursiona en el mercado de videojuegos con su Xbox. Sony se adaptó a finales del año 2002 para competir con Microsoft con muchos títulos online, como SOCOM: U.S. Navy SEALs. Sony y Nintendo al comenzar más tarde, siguieron un modelo descentralizado para el juego en línea donde la responsabilidad recaía en los desarrolladores para proveer los servidores. Sony intentó hacer del juego en línea un mayor punto de venta para la PlayStation 2,El soporte para los juegos de PlayStation ha sido un importante punto de venta para PlayStation 2, permitiendo a quienes tenían una PlayStation 1 actualizar su consola sin perder sus juegos y permitir a los usuarios seguir disfrutándolos hasta que se desarrollara un catálogo más grande para el nuevo sistema. Como un extra adicional aun más favorable, PlayStation 2 incluye la capacidad de mejorar los juegos de PlayStation 1 acelerando la velocidad de carga y suavizando las texturas para mejorar los gráficos. Mientras el suavizado funcionaba bien en la mayoría de los casos, la aceleración de la carga podría causar que algunos juegos no se carguen o funcionen incorrectamente.

Algunos títulos de PlayStation 1 no funcionaban en PlayStation 2, al principio. Este problema se ha corregido en la versión actual, ya que la mayoría de los juegos anteriormente no compatibles pueden ser jugados sin ningún problema. No es verdad que no se puede cambiar el disco (para los juegos que usan varios discos o los paquetes de expansión) sin haber modificado la consola. El fallo al cambiar el disco de algunos juegos pudo dar pie al rumor. Los juegos para todas las consolas PlayStation tienen uno de cuatro códigos de regiones: para Japón y Asia NTSC/J, para América NTSC U-C, Europa y Oceanía PAL, y China NTSC/C. Carcasa original [editar]

Tres de los modelos del lanzamiento original de la PlayStation 2, que se vendieron sólo en Japón, carecían del puerto de expansión Dev9 de los modelos actuales. Estas versiones fueron SCPH-10000, SCPH-15000 y SCPH-18000. Estos modelos incluían una ranura PCMCIA en lugar de la bahía de expansión (Dev9), encontrada en modelos más recientes. Una adaptador PCMCIA a Dev9 fue lanzado para estos modelos. SCPH-10000 y SCPH-15000 no tenían un reproductor de DVD incorporado y en su lugar confiaban en un reproductor cifrado que se copiaba a una tarjeta de memoria desde un CD-ROM (Se supone que la PlayStation 2 sólo puede usar programas cifrados desde las tarjetas de memoria, pero se descubrió un fallo que permite la ejecución de programas caseros). La V3 tiene una estructura interna bastante diferente a las revisiones subsecuentes, presentando varias tarjetas de circuitos interconectadas. En la V4 todo estaba unido en una sola tarjeta (excepto la fuente de alimentación). La V5 introdujo cambios menores, y la única diferencia entre la V5 y la V6 (también conocida como V5.1) es la orientación del interruptor de encendido/reinicio, el cual fue invertido para evitar la instalación de los modchips sin soldar. Las V7 y V8 son similares. El ensamblado de la PlayStation 2 se mudó a China con el modelo V9 (SCPH-50000 o SCPH-50001), que añadió el puerto infrarrojo para el control remoto opcional, suprimió el puerto FireWire, añadió la capacidad de leer los discos DVD-/+RW, añadió el escaneo progresivo para las películas en DVD y un ventilador más silencioso. MODELO V9 Si el número de modelo de tu PS2 es SCPH-50000, 50001, 50002, 50003 o 50004 entonces posees una PS2 versión 9. Si quieres asegurarte de si tienes una V9 o V10 o V11, al encender tu consola presiona la tecla TRIANGULO, sin introducir ningún disco dentro y dependiendo de la versión de DVD será:

DVD VER 3.00 = V9 DVD VER 3.02 = V10 DVD VER 3.03 = V11

Carcasa delgada “Slim” [editar]

En septiembre de 2004, se lanzó la revisión más importante, la V12 o SCPH-70000. Disponible en noviembre de 2004, es más pequeña que la antigua versión e incluye un puerto Ethernet. En algunos lugares también incluye un módem.

Debido a su perfil más delgado, no contiene la bahía de expansión de 3.5 pulgadas, y por lo tanto no soporta el disco duro interno, pero debido a la presencia puertos USB 1.1 puede usarse un disco duro externo (pero no para los juegos que requieran un disco duro interno), y ahora usa una fuente de alimentación externa, como la GameCube. Aunque los puertos USB son accesibles, la falta de disco duro ha implicado un problema debido a que los puertos USB 1.1 son más lentos y el hecho de que muy pocos juegos han sido fabricados para usarlo. Para algunas personas esto ha sido una limitación, especialmente para los que prefieren los juegos como Final Fantasy XI, que requiere el uso del periférico, y evita el uso del kit oficial PlayStation 2 Linux. También ha habido conflictos en la numeración de este modelo, puesto que hay dos sub-versiones del SCPH-70000. Una de ellas incluye los antiguos EE y GS y la otra contiene el nuevo chip unificado EE+GS. Dos propuestas para nombrarlos fue nombrar al modelo antiguo (EE y GS separados) V11.5 y al nuevo modelo V12, y de nombrar al viejo modelo V12 y al nuevo V13. Hoy en día, la mayoría de la gente solo llama V12 a ambos modelos o V12 para el antiguo y V13 para el nuevo.

El modelo V12 fue lanzado primero en color negro. Una versión plateada está disponible en el Reino Unido, Australia, Japón y ya en toda Europa

También hay un modelo V14 (SCPH-75001 y SCPH-75002) que contiene el chip EE+GS y circuitos diferentes comparados con las revisiones anteriores, algunos chips tienen la fecha de Copyright de 2005 comparados con 2000 o 2001 para los modelos antiguos. También tiene una lente diferente y algunos problemas de compatibilidad con algunos juegos de PlayStation 1 e incluso de PlayStation 2.

Las revisiones posteriores mejoraron la compatibilidad con los juegos de PlayStation.

A finales de 2005 se encontró que algunas fuentes de alimentación de los modelos delgados negros eran defectuosas y podían recalentarse. Las unidades fueron llamadas por Sony, con la compañía suministrando un modelo de reemplazo.La 70040 era la que mas sufría este problema ya que al ser nueva Sony no se había percatado de tal error.El día 9/07/05 Sony sacó la 70050 con los problemas solucionados. * Chip Emotion Engine multimedia personalizado: de 128 bits para CPU
* Frecuencia de reloj del Sistema: 294.912MHz
* Memoria Caché: Instrucciones 16KB, Datos 8KB + 16KB (ScrP)
* Memoria Principal: 32 MB Rambus
* Ancho de banda del Bus de memoria: 128 bits DMA
* Coprocesador: 2 unidades paralelas de operaciones vectoriales
* Actuación del Punto Fluctuante: 6.2 GFLOPS
* Transformación Geométrica 3D: 66 millones de polígonos/s
* Decodificador de compresión de imágen: MPEG2

Sintetizador gráfico [3]

* Frecuencia de reloj del Sistema: 147 MHz
* Memoria interna: 4 MB DRAM
* Velocidad del frame buffer: 38,4 Gbytes/s
* Velocidad de dibujado: 2,4 Gpíxeles/s

l / 0

* Núcleo de la CPU: CPU de PlayStation mejorada
* Frecuencia de reloj: 37.5 MHz
* Memoria IOP: 2MB
* Sub Bus: 32-bit

Sonido

* Número de voces: 48 canales de sonido surround 3D
* Memoria de la selección de sonido: 2 MB
* Frecuencia de salida: hasta 48 KHz (calidad DAT)

DVD

* Tamaño máximo: doble capa 9GB
* Velocidad del dispositivo: DVD-ROM: velocidad aproximada de 4X. CD-ROM:

velocidad aproximada de 24X.

Interfaz

* Universal Serial Bus (USB) x 2
* Puerto de mando x 2, ranura para MEMORY CARD x 2
* Salida Óptica Digital
* Adaptador de red
* Cable de red.

supernes

Tras el éxito mundial de la NES, Nintendo decide lanzar una sucesora, tras el inminente riesgo que era dejar a la NES compitiendo con consolas rivales más poderosas, como eran la TurboGrafx de NEC Corporation, lanzada en 1987 y la Sega Mega Drive, en 1988[5] .

Nintendo lanza el Super Famicom en Japón en 1990, y un año más tarde ve la luz en el mercado americano. A pesar de tener un buen catálogo de juegos, la popularidad que había alcanzado la consola de Sega en dicho mercado, sobre todo con su mascota Sonic, relegó en un principio a la Super Nintendo a quedarse con sólo una parte del mercado.

Pero Nintendo siguió trabajando, y gracias a un excelente trabajo con otras compañías como Squaresoft, Nintendo empezó a recuperar y ganar terreno. Esto se vio en el año 1994, cuando Nintendo y Rare lanzan Donkey Kong Country, un juego increíble para la época en que salió. A partir de allí, Nintendo lideró el mercado americano hasta la aparición de las nuevas consolas de 32 y 64 bits. Muy diferente fue sin embargo lo que ocurrió en Europa, donde Super Nintendo nunca pudo superar la gran consolidación que Mega Drive tenía en aquel continente, y fue la consola de Sega la que lideró aquel mercado hasta la aparición de las nuevas consolas de 32 y 64 bits.

Nintendo logró vender alrededor del mundo cerca de 49 millones de Super Nintendo. Se produjeron juegos hasta el año 1996 y 1997, donde las third-party ya estaban apoyando a la nueva consola de Nintendo, el Nintendo 64, o a sus consolas rivales (Sega Saturn o PlayStation).

Nintendo ha revivido esta consola, así como la NES y la Nintendo 64, gracias al sistema de descarga de juegos que permite a su última consola, Nintendo Wii, reproducir juegos de todos estos sistemas. Se trata de una compatibilidad absoluta con todos las anteriores versiones de videoconsolas de sobremesa de la historia de Nintendo, con sus respectivos catálogos de juegos. Ésto se hace a través de un modo descarga por Internet, adquiriéndolos con Wii Points.
Nintendo GameCube, es la quinta videoconsola de sobremesa, desarrollada por Nintendo, que debe su nombre por tener la forma de un cubo. Fue creada para suceder a la Nintendo 64 y para competir contra la PlayStation 2 de Sony, la Dreamcast de Sega y posteriormente compitió contra la Xbox de Microsoft. Nintendo tuvo la intención de recuperar el liderazgo perdido con el Nintendo 64 mediante el Gamecube. Dicha consola prescindió de los cartuchos convencionales y ya optando por una unidad óptica especial, diferente a la de sus competidores
game cube
En 1999, aparecieron los primeros rumores sobre la nueva consola de Nintendo. Todo apuntaba a que la compañía, continuaría utilizando el cartucho como soporte de almacenamiento para sus juegos y que sería retrocompatible con la Nintendo 64. Nintendo presentó su consola ante la prensa con el nombre en clave de “Project Dolphin”, aunque posteriormente el proyecto se le cambia de nombre al de Star Cube, cuya intención del proyecto era recuperar el liderazgo perdido ante Sony.

Nintendo quería volver a retomar el liderazgo en el mercado de los videojuegos, que fue perdido con la Nintendo 64. El mercado ya estaba dominado por su rival Sony, con su consola PlayStation. Nintendo buscó el apoyo de IBM, a la que le encargó la fabricación del Procesador Central de la consola, que está basado en procesador PowerPC.

Nintendo buscó el apoyo de la compañía fabricante de dispositivos gráficos ATI, la cual fue encargada de desarrollar el GPU. Este procesador gráfico superaba al de la PlayStation 2, la Dreamcast y por último podía rivalizar con el gráfico de la Xbox.

En la GameCube, Nintendo deja a un lado el soporte de cartucho como medio de distribución de sus juegos; se cree que el cartucho fue el causante de que la Nintendo 64 quedase atrás de su competidora Playstation. Nintendo opta por las unidades ópticas, lanzando un formato propietario: el GOD (siglas de “GameCube Optical Disc”). Basado en el mini-DVD de Matsushita (Panasonic en EE.UU. y Europa), se presenta en forma de disco óptico de 8 cm de diámetro con capacidad de almacenamiento de hasta 1’5 GB de información. Asimismo, la unidad lectora de la consola es capaz de leerlos a una velocidad muy superior a la de cualquier lector de DVD.

En un principio, la consola iba a ser lanzada a nivel mundial en el año 2000, pero Nintendo tenía en mente habilitar su consola para conectarla a Internet e hizo un cambio de planes. Los datos técnicos ya estaban sobre la mesa, pero las posibilidades reales de la consola de la nueva generación de Nintendo seguían siendo una incógnita. El 24 de agosto de 2000 a las 15:30 (hora nacional en Japón), en el día previo al Nintendo SpaceWorld 2000, la “Gran N” presentó el diseño y periféricos de Nintendo GameCube (finalmente, desechó el nombre de Star Cube), y unas demostraciones que mostraban un salto enorme cualitativo con respecto a lo que su antecesora, Nintendo 64, llegó a ofrecer.
xboxXbox, es la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por Microsoft, su diseño fue basado en la arquitectura x86. Microsoft dio a conocer la consola a principios del 2000, y fue lanzada al mercado el 15 de noviembre de 2001.

En el diseño de la Xbox, utilizaron una versión recortada del sistema operativo Windows 2000, se le doto de un disco duro para almacenar partidas, descargas en el Xbox Live, cabe recalcar que fue la primera videoconsola en tener disco duro, y por último fue enfocado el diseño para el juego online.

Al estar basado en la arquitectura de una PC, muchos desarrolladores aprovecharon esta similitud para hacer conversiones de juegos y programas para PC.
* CPU: Intel Pentium III (IA-32) a 733 MHz. Núcleo Coppermine de 0,18 micras con tecnología MMX, SSE. Encapsulado Tipo Micro-PGA2. Arquitectura x32 CISC y RISC[sin referencias].
* Precisión Interna de Datos CPU: 32 bits enteros y 64 bits Coma Flotante.
* Memoria principal: 64MB DDR SDRAM a 200 MHz, 6,4GB/s.
* Memoria caché: 32 KB Instrucciones + 32 KB Datos: 64 KB L1 (Nivel 1) y 128 KB L2 (Nivel 2).
* Decodificador de compresión de imagen: MPEG2, MPEG4.
* Ancho de banda del Bus de memoria: 128 a 256 bits DMA.
* Procesador gráfico: Chipset XGPU NorthBridge a 233 MHz Núcleo 0,15 micras. Desarrollado por Microsoft y NVIDIA. Nombre en código NV2A. Equivalente a una GeForce 3 Ti500 pero con dos procesadores de vertex en lugar de uno.
* Ancho de banda del bus de memoria principal: 6,4 GB/s
* Rendimiento micropolígonos: 300 M/s
* Rendimiento polígonos: 116,5 M/s
* Rendimiendo partículas: 125 partículas/s
* Texturas comprimidas: Soportado (6:1 u 8:1/16:1).
* Antialiasing escena completa: Soportado
* Sonido y Comunicaciones: Chipset XBOX SouthBridge de 0,15 micras, Procesador de Multiple Función Multimedia nVIDIA MCPX (Soundstorm nVAPU es solo la parte diseñada del mismo para audio) 64 Canales 3D y 256 Canales Stereo, sonido AC3/AC97 Sensaura con codificación Dolby Digital Pro Logic II 5.1, Compatible con Macrovision y CSS que manejan la protección de Zona u multiregion para la reproducción de audio y video.
* Decodificador de audio: MP3 Hardware y MP4 (MP3 Pro, AAC) Software
* Filtro de Audio por Hardware y Equalizador: Soportado
* MIDI+DLS2: Soportado.
* DOT3: Soportado.
* Conexión banda ancha: Soportada.
* Reproducción de DVD Video: opcional (con el Xbox DVD Movie Playback Kit o por Scene Moding Software).
* Máxima resolución:480i, 480p, 720i, 720p y 1080i[3]
* HDTV: Soportada.
* Escaneo Progresivo DVD: Opcional (Mod Software o Hardware).
* Control Parental: ESRB Soportado V-Chip.
* Adaptador Red: 10/100 Mbps. RJ-45 Ethernet UTP Cat 5 y 6 (TCP/IP, Winsock, Mac).
* Puertos para periféricos: 4 Frontales XUSB, 2 Posteriores (1 AV Multifunción, 1 Puerto de Comunicaciones RJ45), 2 Puertos XUSB por C/U de Control Pad Super S de Xbox. Opcional Expansion Bay Xbox (Puertos USB2, FireWire, RCA, SPDIF, VGA, DVI, MIDI, COM, LPT, Universal PC Flash Card 8 en 1).
* Dispositivos de almacenamiento secundario: Tarjeta de memoria 8 MB a 64MB de MS o superiores por medio de un adaptador USB o uso de memorias licenciadas (homologadas y compatibles) que permiten de esta manera llegar mínimo de 32MB a 10GB Flash. Disco duro 10 GB limitado a 8 GB (depende de la fecha de fabricación). En Xbox modificados por Sofware o Hardware se puede usar desde los mismos 10GB que vienen de fabrica hasta más de 2TB (2048GB) directamente en la misma carcasa. Con una extensión se puede llegar a más de 4TB, aunque por lo general el máximo instalado ha sido de 200GB. En algunos casos demanda la instalación de más memoria RAM y algún cooler o ventilador adicional, o pasta refrigerante disipadora de calor, para discos duros que corran a 7200 rpm o mas. Uso de Referencia Segeate ST310014ACE (10GB), Western Digital, Samsung, Maxtor, Conner e Hitachi son usados en Xbox las 2 primeras marcas en los que vienen de fabrica sin alteración o modificación alguna. Bus de Datos o Cable Tipo Liston de Datos Ancho IDE-PATAPI/Ultra DMA 33 actualizable a 166 con Memoria Cache (Buffer de 2MB Integrada al Disco Duro)
* Unidad óptica: Lector DVD 5X. DVD9 (700MB a 9GB/Capacidad Usada Normal 4.5GB), Memoria Caché Integrada de 2MB (Buffer).
* Dimensiones: 30,5 x 10 x 20,5 cm (ancho x altura x fondo)
* Peso: 3,86 kg
* Consumo Eléctrico: 96 a 100 W
* Propiedades del Diodo Laser DVD: material GaAlAs
* Longitud de Onda Normal: l.650 nm
Comparación de los controladores de la Sexta Generación

* Consola MS Xbox Video Game System (negra, transparente, verde, azul, metalizada, dorada, roja, amarilla, blanca). NTSC-NTSC-J/PAL/SECAM
* Controlador Estándar Americano Modelo Primario (grande)
* Controlador Súper S Japonés Modelo Secundario (Pequeño Estándar Actual)
* Cable RCA de Audio-Vídeo Estándar original (TVs Normales-Actual)
* Cable de Súper Audio-Vídeo (opcional)
* Cable Composite Video HDTV (opcional)
* Cable de Audio-Vídeo RF VHF-UHF/Coaxial Original (opcional-TVs Viejos)
* Cable adaptador de corriente estándar original 110-150V América/220-250V Asia AC-DC
* Adaptador Monitor SVGA a Xbox/PC a Xbox (opcional)
* Adaptador Teclado, Ratón (opcional)
* Sistema de Karaoke Estéreo (Micrófono)-opcional
* Control remoto DVD original (opcional)
* Cámara WebCam MS Xbox Video Chat (opcional, solo NTSC)
* Tarjeta de memoria de 8 MB original (opcional)
* Tarjeta de Memoria USB de 32 MB a 2GB:Bonus LCD Display (opcional)
* Jump Pack Memory Xbox Action Replay, GameGenie, GameShark, GameSaves
* Pistola Infrarroja de Simulación de Combate (opcional)
* Tapete de Baile (opcional)
* Caña de Pescar (opcional)
Al basarse en la arquitectura x86, usar una versión embebida del núcleo de Windows 2000 y gracias a la filtración del XDK (SDK de la consola), empezaron a proliferar multitud de proyectos de modificación tanto para el hardware como para el software.

De esta manera, la modificación de hardware (chip) o software (exploit) permite agregar nuevas funcionalidades a la consola y desbloquear otras, como la reproducción de DVDs sin necesidad del Xbox DVD Movie Playback Kit. Alrededor de esta consola ha surgido un gran movimiento de aficionados a la programación y modificación de hardware (scene), que ha conseguido sustituir prácticamente todas las piezas de la consola y, en la parte de software, han desarrollado aplicaciones de todo tipo, como por ejemplo, reproductores multimedia como XBox Media Center (con capacidad para reproducir DivX, Xvid, Ogg Vorbis, MP3, etc…), emuladores de casi todas las plataformas antiguas (Nintendo, Super Nintendo, Nintendo 64, Nintendo Gameboy, Sega Genesis, Sega Saturn, SNK NeoGeo, Capcom Mame Arcade, Sony PSOne), y sistemas operativos adaptados para la consola (WindowsCE, GNU/Linux y Mac OS X Tiger).
xbox360
Xbox 360 (360), es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft y fue desarrollada en cooperación de IBM, ATI y SIS. Esta consola de séptima generación compite actualmente en el mercado contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo.

Su diseño fue enfocado para el juego online y como un centro de multimedia, con características llamativas tales como descargar películas y series televisivas, conectar el ipod o al zune, navegar en internet, chatear, escuchar música y ver películas.Durante el desarrollo el sistema se le conoció como Xenon, Xbox 2 y Xbox Next pero al final queda como Xbox 360.

El 14 de agosto de 2003 Microsoft y ATI anuncian en un comunicado de prensa que ésta última compañía desarrollaría el procesador gráfico de la nueva consola Xbox 360.

El 3 de noviembre de 2003 IBM anuncia que desarrollará el procesador de la consola y SiS anuncia el desarrollo del sistema I/O (sistema del bus Entrada/Salida)

La consola es oficialmente anunciada el 12 de mayo de 2005 en la cadena de televisión MTV. Los planes de lanzamiento fueron divulgados más tarde ese mes durante la Electronic Entertainment Expo.

Aqui se muestra la lista de los accesorios más destacados en el sistema:
El reproductor de películas de HD-DVD, diseñado como complemento para la Xbox 360.
El reproductor de películas de HD-DVD, diseñado como complemento para la Xbox 360.

* Carátula Xbox 360: El sistema puede usar carátulas intercambiables en la parte frontal de la consola. Normalmente suelen tener motivos basados en videojuegos de la consola.

* Unidad de Memoria: (Memory Card): es una pequeña unidad de almacenamiento externa para guardar partidas y transportarlas, cuya capacidad de almacenamiento inicial era de 64 MB, ahora las memorias son de 512 MB.

* Control Multimedia Universal Xbox 360: es un control remoto universal iluminado para poder acceder a todas las funciones de la consola, incluyendo las de reproductor de DVD y multimedia. Además, puede funcionar como mando de control remoto universal para televisores (este mando, se vende por separado a la Premium, el mando incluido en ésta no es retro iluminado, y es para uso exclusivamente con la Xbox 360).

* Xbox Live Visión: es una cámara web diseñada específicamente para la consola. Resolución de 640X480 a 30fp. Posee 1.3 Mega píxeles.

* Adaptador de red inalámbrico Xbox 360: Es un pequeño adaptador de redes inalámbricas wi-fi, con el cual se puede sincronizar el Xbox 360 a una PC o tener una conexión de Internet de banda ancha inalámbrica. El adaptador puede evitar los molestos cables de red.

* Auriculares Xbox 360: Es una diadema que viene equipada con bocinas, micrófono y regulador de volumen, se conecta mediante el mando.

* Audífono inalámbrico Xbox 360: Es un audífono con micrófono, sirve para conversar y para algunos juegos que requieren micrófono. Este accesorio no necesita ningún tipo de conexión por cable.

* Reproductor de HD-DVD: es un reproductor de películas de Alta definición empleando el nuevo formato HD-DVD, esta unidad es de manera externa y se conecta mediante el puerto USB. Dicho reproductor, no puede cargar ningún tipo de videojuego, está únicamente destinado a reproducir películas. Al principio se insinuó que se lanzarían en un futuro juegos en HD-DVD, pero Microsoft lo ha desmentido hasta la fecha.

* Baterías Recargables Xbox 360: es una batería diseñada para el mando en sustitución de las baterías desechables como ayuda para el medio ambiente. Dura aproximadamente 25 horas por cada carga completa. “La Batería Recargable” viene acompañada con su Kit de Carga y también se puede comprar por separado.

* Kit Carga & Juega Xbox 360: es un Kit de Carga para las baterías recargables del mando Xbox 360. Se conecta de consola a mando inalámbrico mediante el puerto USB; una vez conectado empieza a cargar sin interrumpir el juego. Kit Carga & Juega incluye una batería recargable.

* Disco Duro Xbox 360: Es un dispositivo de almacenamiento exclusivamente para la Xbox 360, cuyo disco se vende de 20 y 120 Gb. Dicho dispositivo está destinado principalmente para almacenar archivos de multimedia, partidas, actualizaciones al dashboard y todo contenido descargado del sitio Xbox Live.

* Messenger Kit: Es un pequeño teclado que se le añade al mando, se conecta mediante en la ranura del micrófono. Sirve principalmente para escribir con mayor comodidad sin tener que ir seleccionando las letras una por una con los botones de dirección. Este teclado viene con una ranura para poder conectar los Auriculares Xbox 360.

Gamepad o mando
En esta foto se muestra el diseño ergonómico del mando del Xbox 360.
En esta foto se muestra el diseño ergonómico del mando del Xbox 360.

El gamepad del Xbox 360 está diseñado de una forma ergonómica similar al de su predecesor con dos motores vibratorios. En la parte superior izquierda tiene un Stick de control analógico y en la inferior un PAD direccional ▲, ▼, ◄, ►, en parte central de izquierda a derecha están los botones: BACK, Xbox Guide, START. En parte superior derecha están los botones: A, B, X, Y, y en la parte baja un Stick de control analógico. En la parte superior del mando están los botones: gatillos LT y RT – y los nuevos: “shoulder L”, “shoulder R”, “shoulder 4”, “shoulder 3”, “shoulder 2” y en la parte baja del control hay un conector para el “Xbox 360 Headset”. La gran diferencia con el mando original de la Xbox es el tamaño. Ésta nueva versión es más pequeña y cómoda, todo lo contrario que el anterior controlador.

El mando de Xbox 360 está disponible en dos variantes:

* Un controlador por cable mediante USB.
* Un controlador inalámbrico RF con una frecuencia de transmisión de 2,4 GHz Existen otros tipos de mando de Microsoft en el mercado:
* Control de mando de carreras y pedales (volante)

Este control es inalámbrico en cuanto a conexión con la consola se refiere, puede funcionar a base de un paquete de baterías (iguales al de los controladores inalámbricos de RF) y cuenta con Force Feedback y vibración, aunque estas dos últimas sólo podrán ser disfrutadas siempre y cuando lo tengamos conectado al toma corriente, los pedales están conectados con el volante a través de un cable con conexiones de auricular de teléfono (conectores RJ9). Comparado con el control de mando tradicional, éste no cuenta con el eje vertical del stick izquierdo y carece por completo del stick derecho, todos los demás botones están presentes de una forma u otra. Éste mando también cuenta con el conector para el “Xbox 360 Headset” o audífonos regulares con minijack. Si se conecta el mando con cable USB al computador funciona como joystick. Lo difícil en algunos casos es definir las teclas.

Software
Dashboard: Termino que se le denomina al firmware de la Xbox 360, que esta conformada por cuatro pestañas en la versión original y que luego pasaron a ser cinco con la actualización del 9 de mayo de 2007, donde la información del MarketPlace pasó a formar parte de la nueva pestaña. El Dashboard se ejecuta automáticamente cuando se inicia la consola, solo en caso de que no se haya introducido previamente un disco en la bandeja.

Windows Live Messenger: La Xbox 360 es compatible con el famoso programa Windows Live Messenger (desde la actualización de mayo de 2007), cuyo fin es que el usuario pueda conversar con los usuarios de Windows y los de Xbox LIVE.

Compatibilidad con juegos Xbox: Debido al cambio arquitectura en la Xbox 360, con respecto al Xbox, el sistema recurre a la emulación para ejecutar los juegos de la anterior Xbox. Los títulos más comerciales han sido adaptados rápidamente en el sistema y se pueden ejecutar sin problemas. Cada determinado tiempo se lanza una nueva versión de emulador oficial que permite jugar títulos anteriores. En la actualidad llevan un total de 383 juegos adaptados para la Xbox 360.

xbox360simpsons.jpgLa Xbox 360, especial The Simpsons Movie

Catalogo de juegos del Xbox360: El sistema dispone de más de 300 juegos basados en todo tipo de géneros (si incluimos los emulados de su predecesora la cifra se dispara). además también se encuentran los juegos arcade que reviven viejos títulos de los años 80s y 90s de compañias como Sega o Atari entre muchas otras, dichos juegos arcade estan disponibles a través del Xbox Live o en DVD. Vease la Lista de juegos de Xbox 360

Franquicias Principales: Los juegos que destacan en la Xbox 360 esta el juego Halo, Forza Motorsport, Gears of War, Fable y Project Gotham Racing.

Xbox Live: Es un sitio creado por Microsoft, que esta dedicado para todos los jugadores del Xbox 360, donde se reunen varios jugadores de todo el mundo. Dicho sitio se compran juegos arcade, juegos Xbox, se descargan peliculas y entre otras cosas. Xbox Live agrupa hoy en dia a ocho millones de usuarios en 26 países que interactúan en nueve idiomas diferentes.

Descargas de series televisivas y películas: La Xbox 360, tiene la opción de descargar series televisivas tales como CSI, South Park y películas como Misión Imposible, pero esta opción solo está disponible en EE.UU. Esta posibilidad de descargar contenido de multimedia se debe a los acuerdos que tuvo Microsoft con algunos estudios de Hollywood para así competir con el iTunes de Apple.

Código Zephyr: Así se le conoció a la primera revisión del hardware del Xbox 360 de la cual surgiría el Xbox 360 Elite. Consistió en hacer un rediseño de la placa madre, optimizando su consumo energético y utilizando mejores componentes en su armado, además se le agrego un tercer disipador al GPU para mejorar su refrigeración (este aditamento se continuo usando en las demás revisiones de la consola), se le agregaría el puerto HDMI con salida digital para así lograr resoluciones mayores de 1080p como el PS3, también se le equipó de un disco duro de 120GB destinado para descargar contenidos de multimedia y por último a la carcasa se le dio un color negro al igual el mando para darle una elegancia a este producto y hacerla más similar a la Playstation 3
Código Falcón: Así le conoció la segunda revisión del hardware de la Xbox 360 en todas versiones. Desde el lanzamiento del sistema, surgieron una cantidad de reportes relacionados a problemas de sobrecalentamiento, lo cual forzó a la compañía Norteamericana hacer una revisión del hardware y extensiones de garantía en las consolas afectadas. A dicha revisión consistió en sustituir el CPU y el GPU de 90 nm por unos de 65 nm y por ultimo hacer un rediseño de placa madre. Lo cual trajo un beneficio importante para el comprador como la reducción de costo en la consola y el sobrecalentamiento de este.

Código Jasper: es el nombre con el que se conoce a la futura revisión de la consola Xbox 360, el modelo Jasper saldrá al mercado en Octubre de 2008 y entre sus novedades más importantes esta la utilización del rediseñado GPU de ATI a 65nm, elemento que no se pudo incluir en el modelo Falcon. Con este nuevo GPU muchos creen que se erradicarian para siempre las temidas Luces Rojas de la Muerte (Red Ring of Death). Aunque, según Microsoft, no es necesario esperar a este modelo para comprar una Xbox 360 “segúra”, ya que el modelo Falcon no presentaría este problema.

Potencia de hardware: Muchas compañías productoras de videojuegos que han desarrollado en la Xbox 360 han mostrado sus puntos de vista de manera positiva respecto al hardware de la Xbox 360, que, a pesar muchos de los desarrolladores de videojuegos piensan que Xbox 360 y PS3 tienen un potencial hardware similar,han conseguido mejores resultados hasta la fecha gracias a la facilidad de programación en Xbox 360 al estar basada en DirectX. A pesar de la mala experiencia del sobrecalentamiento en las primeras consolas vendidas, sus juegos han tenido menos bugs o fallos que los del PlayStation 3 o problemas relacionados al Firmware, por la misma causa. Sin embargo, con la progresiva experiencia que van adquiriendo los desarrolladores en cada plataforma, se están reduciendo las diferencias entre ambas consolas.

Por el momento creo que es casi toda la historia del videojuego. Mientras tanto seguiremos jugando en las consolas psone, xbox, dreamcast…
fuente